凍てつく烈風
メイジのスキル · 氷系統 · ティア4
熱ごと奪っていく、切り裂く風。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン9秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
凍てつく烈風は氷ダメージを基準にします。各ランクの値は22 + 6.3 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 28.3 |
| 2 | 34.6 |
| 3 | 40.9 |
| 4 | 47.2 |
| 5 | 53.5 |
| 6 | 59.8 |
| 7 | 66.1 |
| 8 | 72.4 |
| 9 | 78.7 |
| 10 | 85 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 氷系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 氷系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1
- 2 最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
凍てつく烈風をランク5にすると絶対零度が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:氷系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに凍てつく烈風が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
凍てつく烈風にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
氷系統
| スキル | ティア | 種類 | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 直接ダメージ | 6秒 | 氷ダメージ | |
| 2 | 行動妨害 | 12秒 | 冷却 | |
| 3 | シールド | 12秒 | 吸収 | |
| 4 | 範囲ダメージ | 9秒 | 氷ダメージ | |
| 5 | 究極スキル | 16秒 | 氷ダメージ |
メイジのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。