テレポート
メイジのスキル · 秘術系統 · ティア3
さっきまでそこにいた。今はいない。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン8秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
テレポートは回避を基準にします。各ランクの値は235 + 67 × ランクです:
| ランク | 値 | 回避 |
|---|---|---|
| 1 | 302 | +302 |
| 2 | 369 | +369 |
| 3 | 436 | +436 |
| 4 | 503 | +503 |
| 5 | 570 | +570 |
| 6 | 637 | +637 |
| 7 | 704 | +704 |
| 8 | 771 | +771 |
| 9 | 838 | +838 |
| 10 | 905 | +905 |
回避は%ではなく実数値のステータスなので、これはスキルが与える実数値にスキル威力を掛けたものです。
計算式
回避 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 秘術系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 秘術系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1 秘術のミサイルをランク5 秘術系統のティア1。
- 2 最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
テレポートをランク5にするとエッセンス吸収が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:秘術系統のほかのスキルに1ポイント振るごとにテレポートが1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
テレポートにはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
秘術系統
| スキル | ティア | 種類 | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 直接ダメージ | 6秒 | カオスダメージ | |
| 2 | シールド | 12秒 | 吸収 | |
| 3 | 移動 | 8秒 | 回避 | |
| 4 | 継戦能力 | なし | ライフスティール | |
| 5 | 究極スキル | 16秒 | カオスダメージ |
メイジのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。