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データ:v1.0.2

テレポート

メイジのスキル · 秘術系統 · ティア3

v1.0.2

さっきまでそこにいた。今はいない。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン8秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

テレポートは回避を基準にします。各ランクの値は235 + 67 × ランクです:

ランク値回避
1302+302
2369+369
3436+436
4503+503
5570+570
6637+637
7704+704
8771+771
9838+838
10905+905

回避は%ではなく実数値のステータスなので、これはスキルが与える実数値にスキル威力を掛けたものです。

計算式
回避 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 秘術系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

解放方法

  1. 1
    秘術のミサイルをランク5 秘術系統のティア1。
  2. 2
    最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

テレポートをランク5にするとエッセンス吸収が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:秘術系統のほかのスキルに1ポイント振るごとにテレポートが1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

テレポートにはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

秘術系統

スキルティア種類クールダウン基準
秘術のミサイル1直接ダメージ6秒カオスダメージ
秘術の盾2シールド12秒吸収
テレポート3移動8秒回避
エッセンス吸収4継戦能力なしライフスティール
特異点5究極スキル16秒カオスダメージ

メイジのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。