自動修理
エンジニアのスキル · 装甲 · ティア4
小さなロボットが彼女のそばに浮かび、大砲に弾を込め、仲間を直す。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
自動修理は自動回復を基準にします。各ランクの値は62.94 + 17.81 × ランクです:
| ランク | 値 | ヒーローのダメージ600での回復値 |
|---|---|---|
| 1 | 80.75 | 19 |
| 2 | 98.56 | 23 |
| 3 | 116.37 | 28 |
| 4 | 134.18 | 32 |
| 5 | 151.99 | 36 |
| 6 | 169.8 | 40 |
| 7 | 187.61 | 45 |
| 8 | 205.42 | 49 |
| 9 | 223.23 | 53 |
| 10 | 241.04 | 57 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
回復値 = round(値 × スキル威力 × 0.0097 × √max(210, ヒーローのダメージ))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 装甲系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 装甲系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
回復量はヒーローのダメージの平方根に応じて増え、ダメージが210を下回っても、その下限での値のままです。発動者自身だけへの回復は0.0199、それ以外の回復は0.0097を使います。回復値の列は、ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローの値です。それが1回の発動あたりの回復量にどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
ゲーム内のスキルのツールチップでは、この値にさらに1 + ヒーローの与回復を掛けています。
解放方法
- 1
- 2 最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
自動修理をランク5にすると移動要塞が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:装甲系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに自動修理が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
自動修理にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
装甲
エンジニアのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。