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データ:v1.0.2

弾幕

エンジニアのスキル · 砲術系統 · ティア4

v1.0.2

大砲から爆弾が列をなして飛び出し、当たった敵を倒す。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン9秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

弾幕は攻撃力を基準にします。各ランクの値は17.6 + 5 × ランクです:

ランク値
122.6
227.6
332.6
437.6
542.6
647.6
752.6
857.6
962.6
1067.6

値は、このスキルのゲーム内部の数値です。

計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 砲術系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。

解放方法

  1. 1
    迫撃砲または爆弾をランク5 砲術系統のティア2またはティア3。
  2. 2
    最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

弾幕をランク5にすると爆撃が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:砲術系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに弾幕が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

弾幕にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

砲術系統

スキルティア種類クールダウン基準
鎖弾1直接ダメージ6秒攻撃力
迫撃砲2範囲ダメージ9秒火ダメージ
爆弾3範囲ダメージ9秒火ダメージ
弾幕4範囲ダメージ9秒攻撃力
爆撃5究極スキル16秒火ダメージ

エンジニアのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。