過重
エンジニアのスキル · オーバーロード · ティア3
リミッターを外す。誰にもおすすめしない。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン14秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
過重は攻撃速度を基準にします。各ランクの値は670 + 190 × ランクです:
| ランク | 値 | 攻撃速度 |
|---|---|---|
| 1 | 860 | +8.6% |
| 2 | 1,050 | +10.5% |
| 3 | 1,240 | +12.4% |
| 4 | 1,430 | +14.3% |
| 5 | 1,620 | +16.2% |
| 6 | 1,810 | +18.1% |
| 7 | 2,000 | +20% |
| 8 | 2,190 | +21.9% |
| 9 | 2,380 | +23.8% |
| 10 | 2,570 | +25.7% |
攻撃速度は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
計算式
攻撃速度 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + オーバーロード系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + オーバーロード系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1 スラスターをランク5 オーバーロードのティア1。
- 2 最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
過重をランク5にすると魂の吸い上げが解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:オーバーロード系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに過重が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
過重にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
オーバーロード
| スキル | ティア | 種類 | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | バフ | 14秒 | 攻撃速度 | |
| 2 | バフ | 14秒 | 攻撃速度 | |
| 3 | バフ | 14秒 | 攻撃速度 | |
| 4 | 継戦能力 | なし | ライフスティール | |
| 5 | 究極スキル | 16秒 | 攻撃速度 |
エンジニアのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。