タレット
エンジニアのスキル · ガジェット系統 · ティア1
タレットを設置する。弱点を示し、パーティは痛いところを突く。
クールダウンはありません。ヒーローのスキルスロットにある間は常に効果があり、それ以外では何もしません。
ランク別の数値
タレットはクリティカル率を基準にします。各ランクの値は165 + 47 × ランクです:
| ランク | 値 | クリティカル率 |
|---|---|---|
| 1 | 212 | +2.12% |
| 2 | 259 | +2.59% |
| 3 | 306 | +3.06% |
| 4 | 353 | +3.53% |
| 5 | 400 | +4% |
| 6 | 447 | +4.47% |
| 7 | 494 | +4.94% |
| 8 | 541 | +5.41% |
| 9 | 588 | +5.88% |
| 10 | 635 | +6.35% |
クリティカル率は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
計算式
クリティカル率 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + ガジェット系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + ガジェット系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1 常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
- 2 ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
タレットをランク5にすると地雷、攻撃ドローンが解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:ガジェット系統のほかのスキルに1ポイント振るごとにタレットが1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
タレットを強化するスキル
これらのスキルのランク1ごとに、タレットが2%強くなります(ランク10で+20%)。
ガジェット系統
エンジニアのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。