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データ:v1.0.2

鎖弾

エンジニアのスキル · 砲術系統 · ティア1

v1.0.2

鎖でつながった二つの砲弾。絡め取ったものは地に倒れる。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン6秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

鎖弾は攻撃力を基準にします。各ランクの値は9.5 + 2.7 × ランクです:

ランク値
112.2
214.9
317.6
420.3
523
625.7
728.4
831.1
933.8
1036.5

値は、このスキルのゲーム内部の数値です。

計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 砲術系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。

解放方法

  1. 1
    常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
  2. 2
    ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

鎖弾をランク5にすると迫撃砲、爆弾が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:砲術系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに鎖弾が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

鎖弾にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

砲術系統

スキルティア種類クールダウン基準
鎖弾1直接ダメージ6秒攻撃力
迫撃砲2範囲ダメージ9秒火ダメージ
爆弾3範囲ダメージ9秒火ダメージ
弾幕4範囲ダメージ9秒攻撃力
爆撃5究極スキル16秒火ダメージ

エンジニアのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。