脆弱
ウィッチのスキル · 呪い系統 · ティア3
紫の枷が足首をとらえ、どの一撃もより深く入る。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
脆弱は脆弱を基準にします。各ランクの値は252 + 72 × ランクです:
| ランク | 値 | 脆弱 |
|---|---|---|
| 1 | 324 | +3.24% |
| 2 | 396 | +3.96% |
| 3 | 468 | +4.68% |
| 4 | 540 | +5.4% |
| 5 | 612 | +6.12% |
| 6 | 684 | +6.84% |
| 7 | 756 | +7.56% |
| 8 | 828 | +8.28% |
| 9 | 900 | +9% |
| 10 | 972 | +9.72% |
脆弱は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
戦闘では、脆弱・呪い・感電はどの効果源から得たものでも75%として計算されます。戦闘を参照してください。
計算式
脆弱 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 呪い系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 呪い系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1 呪いをランク5 呪い系統のティア1。
- 2 最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
脆弱をランク5にすると呪われた疫病が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:呪い系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに脆弱が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
脆弱にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
呪い系統
ウィッチのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。