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データ:v1.0.2

脆弱

ウィッチのスキル · 呪い系統 · ティア3

v1.0.2

紫の枷が足首をとらえ、どの一撃もより深く入る。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

脆弱は脆弱を基準にします。各ランクの値は252 + 72 × ランクです:

ランク値脆弱
1324+3.24%
2396+3.96%
3468+4.68%
4540+5.4%
5612+6.12%
6684+6.84%
7756+7.56%
8828+8.28%
9900+9%
10972+9.72%

脆弱は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。

戦闘では、脆弱・呪い・感電はどの効果源から得たものでも75%として計算されます。戦闘を参照してください。

計算式
脆弱 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 呪い系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

解放方法

  1. 1
    呪いをランク5 呪い系統のティア1。
  2. 2
    最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

脆弱をランク5にすると呪われた疫病が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:呪い系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに脆弱が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

脆弱にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

呪い系統

スキルティア種類クールダウン基準
呪い1デバフ10秒呪い
不運2デバフ10秒弱体
脆弱3デバフ10秒脆弱
呪われた疫病4継続ダメージ8秒腐敗
圧倒的な呪い5究極スキル16秒呪い

ウィッチのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。