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データ:v1.0.2

生命吸収

ウィッチのスキル · 血系統 · ティア1

v1.0.2

敵から流れ出たものが、彼女に流れ込む。

クールダウンはありません。ヒーローのスキルスロットにある間は常に効果があり、それ以外では何もしません。

ランク別の数値

生命吸収はライフスティールを基準にします。各ランクの値は220 + 64 × ランクです:

ランク値ライフスティール
1284+2.84%
2348+3.48%
3412+4.12%
4476+4.76%
5540+5.4%
6604+6.04%
7668+6.68%
8732+7.32%
9796+7.96%
10860+8.6%

ライフスティールは割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。

計算式
ライフスティール = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 血系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

解放方法

  1. 1
    常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
  2. 2
    ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

生命吸収をランク5にすると血の飛翔、血の鎖が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:血系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに生命吸収が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

生命吸収にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

血系統

スキルティア種類クールダウン基準
生命吸収1継戦能力なしライフスティール
血の飛翔2バフ14秒攻撃速度
血の鎖3継続ダメージ8秒出血
血の爆発4直接ダメージ6秒カオスダメージ
血の儀式5究極スキル16秒ライフスティール

ウィッチのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。