生命吸収
ウィッチのスキル · 血系統 · ティア1
敵から流れ出たものが、彼女に流れ込む。
クールダウンはありません。ヒーローのスキルスロットにある間は常に効果があり、それ以外では何もしません。
ランク別の数値
生命吸収はライフスティールを基準にします。各ランクの値は220 + 64 × ランクです:
| ランク | 値 | ライフスティール |
|---|---|---|
| 1 | 284 | +2.84% |
| 2 | 348 | +3.48% |
| 3 | 412 | +4.12% |
| 4 | 476 | +4.76% |
| 5 | 540 | +5.4% |
| 6 | 604 | +6.04% |
| 7 | 668 | +6.68% |
| 8 | 732 | +7.32% |
| 9 | 796 | +7.96% |
| 10 | 860 | +8.6% |
ライフスティールは割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
計算式
ライフスティール = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 血系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 血系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1 常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
- 2 ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:血系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに生命吸収が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
生命吸収にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
血系統
| スキル | ティア | 種類 | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 継戦能力 | なし | ライフスティール | |
| 2 | バフ | 14秒 | 攻撃速度 | |
| 3 | 継続ダメージ | 8秒 | 出血 | |
| 4 | 直接ダメージ | 6秒 | カオスダメージ | |
| 5 | 究極スキル | 16秒 | ライフスティール |
ウィッチのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。