呪われた疫病
ウィッチのスキル · 呪い系統 · ティア4
背後に墓石がそびえ、疫病が蝕むあいだ魂がつきまとう。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン8秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
呪われた疫病は腐敗を基準にします。各ランクの値は32.2 + 9.2 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 41.4 |
| 2 | 50.6 |
| 3 | 59.8 |
| 4 | 69 |
| 5 | 78.2 |
| 6 | 87.4 |
| 7 | 96.6 |
| 8 | 105.8 |
| 9 | 115 |
| 10 | 124.2 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 呪い系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 呪い系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1
- 2 最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
呪われた疫病をランク5にすると圧倒的な呪いが解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:呪い系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに呪われた疫病が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
呪われた疫病にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
呪い系統
ウィッチのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。