血の爆発
ウィッチのスキル · 血系統 · ティア4
溜まった血が、一度に噴き出す。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン6秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
血の爆発はカオスダメージを基準にします。各ランクの値は26.6 + 7.6 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 34.2 |
| 2 | 41.8 |
| 3 | 49.4 |
| 4 | 57 |
| 5 | 64.6 |
| 6 | 72.2 |
| 7 | 79.8 |
| 8 | 87.4 |
| 9 | 95 |
| 10 | 102.6 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 血系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 血系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1
- 2 最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
血の爆発をランク5にすると血の儀式が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:血系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに血の爆発が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
血の爆発にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
血系統
| スキル | ティア | 種類 | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 継戦能力 | なし | ライフスティール | |
| 2 | バフ | 14秒 | 攻撃速度 | |
| 3 | 継続ダメージ | 8秒 | 出血 | |
| 4 | 直接ダメージ | 6秒 | カオスダメージ | |
| 5 | 究極スキル | 16秒 | ライフスティール |
ウィッチのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。