QuestAway Wiki
データ:v1.0.2

呪い

ウィッチのスキル · 呪い系統 · ティア1

v1.0.2

わざと名前を間違えて呼ぶ。それが効く。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

呪いは呪いを基準にします。各ランクの値は151 + 43 × ランクです:

ランク値呪い
1194+1.94%
2237+2.37%
3280+2.8%
4323+3.23%
5366+3.66%
6409+4.09%
7452+4.52%
8495+4.95%
9538+5.38%
10581+5.81%

呪いは割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。

戦闘では、脆弱・呪い・感電はどの効果源から得たものでも75%として計算されます。戦闘を参照してください。

計算式
呪い = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 呪い系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

解放方法

  1. 1
    常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
  2. 2
    ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

呪いをランク5にすると不運、脆弱が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:呪い系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに呪いが1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

呪いが強化するスキル

呪いのランク1ごとに、これらのスキルが2%強くなります(ランク10で+20%)。呪いがスキルスロットになくても有効です。

呪い系統

スキルティア種類クールダウン基準
呪い1デバフ10秒呪い
不運2デバフ10秒弱体
脆弱3デバフ10秒脆弱
呪われた疫病4継続ダメージ8秒腐敗
圧倒的な呪い5究極スキル16秒呪い

ウィッチのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。