呪い
ウィッチのスキル · 呪い系統 · ティア1
わざと名前を間違えて呼ぶ。それが効く。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
呪いは呪いを基準にします。各ランクの値は151 + 43 × ランクです:
| ランク | 値 | 呪い |
|---|---|---|
| 1 | 194 | +1.94% |
| 2 | 237 | +2.37% |
| 3 | 280 | +2.8% |
| 4 | 323 | +3.23% |
| 5 | 366 | +3.66% |
| 6 | 409 | +4.09% |
| 7 | 452 | +4.52% |
| 8 | 495 | +4.95% |
| 9 | 538 | +5.38% |
| 10 | 581 | +5.81% |
呪いは割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
戦闘では、脆弱・呪い・感電はどの効果源から得たものでも75%として計算されます。戦闘を参照してください。
計算式
呪い = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 呪い系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 呪い系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1 常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
- 2 ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:呪い系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに呪いが1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
呪いが強化するスキル
呪いのランク1ごとに、これらのスキルが2%強くなります(ランク10で+20%)。呪いがスキルスロットになくても有効です。
呪い系統
ウィッチのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。