刃の舞
アサシンのスキル · 刃系統 · ティア4
光の刃が群れを旋回し、すべてを斬って彼の手に戻る。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン9秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
刃の舞は攻撃力を基準にします。各ランクの値は32 + 9.2 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 41.2 |
| 2 | 50.4 |
| 3 | 59.6 |
| 4 | 68.8 |
| 5 | 78 |
| 6 | 87.2 |
| 7 | 96.4 |
| 8 | 105.6 |
| 9 | 114.8 |
| 10 | 124 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 刃系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 刃系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1
- 2 最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
刃の舞をランク5にすると千斬が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:刃系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに刃の舞が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
刃の舞にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
刃系統
アサシンのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。