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データ:v1.0.2

致命の一撃

アサシンのスキル · 処刑系統 · ティア2

v1.0.2

誰も見ていない時に、彼が磨き続ける一撃。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン6秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

致命の一撃は攻撃力を基準にします。各ランクの値は16.1 + 4.6 × ランクです:

ランク値
120.7
225.3
329.9
434.5
539.1
643.7
748.3
852.9
957.5
1062.1

値は、このスキルのゲーム内部の数値です。

計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 処刑系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。

解放方法

  1. 1
    急所をランク5 処刑系統のティア1。
  2. 2
    最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

致命の一撃をランク5にすると処刑が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:処刑系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに致命の一撃が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

致命の一撃にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

処刑系統

スキルティア種類クールダウン基準
急所1バフ6秒クリティカル率
致命の一撃2直接ダメージ6秒攻撃力
死の刻印3デバフ10秒脆弱
処刑4直接ダメージ6秒攻撃力
断首5究極スキル16秒クリティカル率

アサシンのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。