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データ:v1.0.2

死の刻印

アサシンのスキル · 処刑系統 · ティア3

v1.0.2

標的に印をつける。あとは時間の問題だ。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

死の刻印は脆弱を基準にします。各ランクの値は204 + 58 × ランクです:

ランク値脆弱
1262+2.62%
2320+3.2%
3378+3.78%
4436+4.36%
5494+4.94%
6552+5.52%
7610+6.1%
8668+6.68%
9726+7.26%
10784+7.84%

脆弱は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。

戦闘では、脆弱・呪い・感電はどの効果源から得たものでも75%として計算されます。戦闘を参照してください。

計算式
脆弱 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 処刑系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

解放方法

  1. 1
    急所をランク5 処刑系統のティア1。
  2. 2
    最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

死の刻印をランク5にすると処刑が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:処刑系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに死の刻印が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

死の刻印にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

処刑系統

スキルティア種類クールダウン基準
急所1バフ6秒クリティカル率
致命の一撃2直接ダメージ6秒攻撃力
死の刻印3デバフ10秒脆弱
処刑4直接ダメージ6秒攻撃力
断首5究極スキル16秒クリティカル率

アサシンのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。