急所
アサシンのスキル · 処刑系統 · ティア1
心臓がどこで脈打つか、探さずとも知っている。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン6秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
急所はクリティカル率を基準にします。各ランクの値は235 + 67 × ランクです:
| ランク | 値 | クリティカル率 |
|---|---|---|
| 1 | 302 | +3.02% |
| 2 | 369 | +3.69% |
| 3 | 436 | +4.36% |
| 4 | 503 | +5.03% |
| 5 | 570 | +5.7% |
| 6 | 637 | +6.37% |
| 7 | 704 | +7.04% |
| 8 | 771 | +7.71% |
| 9 | 838 | +8.38% |
| 10 | 905 | +9.05% |
クリティカル率は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
計算式
クリティカル率 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 処刑系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 処刑系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1 常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
- 2 ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:処刑系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに急所が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
急所にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
処刑系統
アサシンのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。