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データ:v1.0.2

二連斬

アサシンのスキル · 刃系統 · ティア2

v1.0.2

二振りの刃、二拍子、ひとつの動き。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン6秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

二連斬は攻撃力を基準にします。各ランクの値は16.1 + 4.6 × ランクです:

ランク値
120.7
225.3
329.9
434.5
539.1
643.7
748.3
852.9
957.5
1062.1

値は、このスキルのゲーム内部の数値です。

計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 刃系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。

解放方法

  1. 1
    刺突をランク5 刃系統のティア1。
  2. 2
    最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

二連斬をランク5にすると刃の舞が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:刃系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに二連斬が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

二連斬にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

刃系統

スキルティア種類クールダウン基準
刺突1直接ダメージ6秒攻撃力
二連斬2直接ダメージ6秒攻撃力
切り刻み3継続ダメージ8秒出血
刃の舞4範囲ダメージ9秒攻撃力
千斬5究極スキル16秒出血

アサシンのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。