ハイヒール
ヒーラーのスキル · 回復系統 · ティア2
同じ祈りを、より強い確信を込めて、全員のために。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン8秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
ハイヒールは自動回復を基準にします。各ランクの値は134.08 + 38.31 × ランクです:
| ランク | 値 | ヒーローのダメージ600での回復値 |
|---|---|---|
| 1 | 172.39 | 41 |
| 2 | 210.7 | 50 |
| 3 | 249.01 | 59 |
| 4 | 287.32 | 68 |
| 5 | 325.63 | 77 |
| 6 | 363.94 | 86 |
| 7 | 402.25 | 96 |
| 8 | 440.56 | 105 |
| 9 | 478.87 | 114 |
| 10 | 517.18 | 123 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
回復値 = round(値 × スキル威力 × 0.0097 × √max(210, ヒーローのダメージ))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 回復系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 回復系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
回復量はヒーローのダメージの平方根に応じて増え、ダメージが210を下回っても、その下限での値のままです。発動者自身だけへの回復は0.0199、それ以外の回復は0.0097を使います。回復値の列は、ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローの値です。それが1回の発動あたりの回復量にどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
ゲーム内のスキルのツールチップでは、この値にさらに1 + ヒーローの与回復を掛けています。
解放方法
- 1 ヒールをランク5 回復系統のティア1。
- 2 最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
ハイヒールをランク5にすると新生が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:回復系統のほかのスキルに1ポイント振るごとにハイヒールが1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
ハイヒールを強化するスキル
これらのスキルのランク1ごとに、ハイヒールが2%強くなります(ランク10で+20%)。
回復系統
ヒーラーのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。