回復のオーラ
ヒーラーのスキル · オーラ系統 · ティア2
彼が祈るあいだ、パーティの傷が塞がっていく。
クールダウンはありません。ヒーローのスキルスロットにある間は常に効果があり、それ以外では何もしません。
ランク別の数値
回復のオーラは自動回復を基準にします。各ランクの値は209.49 + 59.86 × ランクです:
| ランク | 値 | ヒーローのダメージ600での回復値 |
|---|---|---|
| 1 | 269.35 | 64 |
| 2 | 329.21 | 78 |
| 3 | 389.07 | 92 |
| 4 | 448.93 | 107 |
| 5 | 508.79 | 121 |
| 6 | 568.65 | 135 |
| 7 | 628.51 | 149 |
| 8 | 688.37 | 164 |
| 9 | 748.23 | 178 |
| 10 | 808.09 | 192 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
戦闘中、このオーラが各パーティメンバーに与える自動回復は × (1 + 発動者の与回復) × (1 + そのメンバーの被回復) となりますが、ステータス画面にはこれが反映されません。回復を参照してください。
計算式
回復値 = round(値 × スキル威力 × 0.0097 × √max(210, ヒーローのダメージ))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + オーラ系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + オーラ系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
回復量はヒーローのダメージの平方根に応じて増え、ダメージが210を下回っても、その下限での値のままです。発動者自身だけへの回復は0.0199、それ以外の回復は0.0097を使います。回復値の列は、ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローの値です。それが1回の発動あたりの回復量にどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
ゲーム内のスキルのツールチップでは、この値にさらに1 + ヒーローの与回復を掛けています。
解放方法
- 1 信仰のオーラをランク5 オーラ系統のティア1。
- 2 最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
回復のオーラをランク5にすると全体の祝福が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:オーラ系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに回復のオーラが1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
回復のオーラが強化するスキル
回復のオーラのランク1ごとに、これらのスキルが2%強くなります(ランク10で+20%)。回復のオーラがスキルスロットになくても有効です。
オーラ系統
ヒーラーのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。