新生
ヒーラーのスキル · 回復系統 · ティア4
手を離したあとも、癒しは働き続ける。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
新生は自動回復を基準にします。各ランクの値は216.01 + 61.72 × ランクです:
| ランク | 値 | ヒーローのダメージ600での回復値 |
|---|---|---|
| 1 | 277.73 | 66 |
| 2 | 339.45 | 81 |
| 3 | 401.17 | 95 |
| 4 | 462.89 | 110 |
| 5 | 524.61 | 125 |
| 6 | 586.33 | 139 |
| 7 | 648.05 | 154 |
| 8 | 709.77 | 169 |
| 9 | 771.49 | 183 |
| 10 | 833.21 | 198 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
回復値 = round(値 × スキル威力 × 0.0097 × √max(210, ヒーローのダメージ))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 回復系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 回復系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
回復量はヒーローのダメージの平方根に応じて増え、ダメージが210を下回っても、その下限での値のままです。発動者自身だけへの回復は0.0199、それ以外の回復は0.0097を使います。回復値の列は、ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローの値です。それが1回の発動あたりの回復量にどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
ゲーム内のスキルのツールチップでは、この値にさらに1 + ヒーローの与回復を掛けています。
解放方法
- 1
- 2 最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
新生をランク5にすると奇跡が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:回復系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに新生が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
新生を強化するスキル
これらのスキルのランク1ごとに、新生が2%強くなります(ランク10で+20%)。
回復系統
ヒーラーのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。