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データ:v1.0.2

新生

ヒーラーのスキル · 回復系統 · ティア4

v1.0.2

手を離したあとも、癒しは働き続ける。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

新生は自動回復を基準にします。各ランクの値は216.01 + 61.72 × ランクです:

ランク値ヒーローのダメージ600での回復値
1277.7366
2339.4581
3401.1795
4462.89110
5524.61125
6586.33139
7648.05154
8709.77169
9771.49183
10833.21198

値は、このスキルのゲーム内部の数値です。

計算式
回復値 = round(値 × スキル威力 × 0.0097 × √max(210, ヒーローのダメージ))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 回復系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

回復量はヒーローのダメージの平方根に応じて増え、ダメージが210を下回っても、その下限での値のままです。発動者自身だけへの回復は0.0199、それ以外の回復は0.0097を使います。回復値の列は、ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローの値です。それが1回の発動あたりの回復量にどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。

ゲーム内のスキルのツールチップでは、この値にさらに1 + ヒーローの与回復を掛けています。

解放方法

  1. 1
    ハイヒールまたはパーティヒールをランク5 回復系統のティア2またはティア3。
  2. 2
    最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

新生をランク5にすると奇跡が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:回復系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに新生が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

新生を強化するスキル

これらのスキルのランク1ごとに、新生が2%強くなります(ランク10で+20%)。

回復系統

スキルティア種類クールダウン基準
ヒール1ヒール8秒自動回復
ハイヒール2ヒール8秒自動回復
パーティヒール3ヒール8秒自動回復
新生4継続回復10秒自動回復
奇跡5究極スキル16秒自動回復

ヒーラーのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。