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データ:v1.0.2

懲罰

ヒーラーのスキル · 聖系統 · ティア3

v1.0.2

怒りではない。判決だ。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン6秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

懲罰はカオスダメージを基準にします。各ランクの値は20.2 + 5.8 × ランクです:

ランク値
126
231.8
337.6
443.4
549.2
655
760.8
866.6
972.4
1078.2

値は、このスキルのゲーム内部の数値です。

計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 聖系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。

解放方法

  1. 1
    神の雷をランク5 聖系統のティア1。
  2. 2
    最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

懲罰をランク5にすると聖炎が解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:聖系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに懲罰が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

懲罰にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

聖系統

スキルティア種類クールダウン基準
神の雷1直接ダメージ6秒カオスダメージ
輝く光2範囲ダメージ9秒カオスダメージ
懲罰3直接ダメージ6秒カオスダメージ
聖炎4継続ダメージ8秒火傷
神罰5究極スキル16秒カオスダメージ

ヒーラーのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。