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データ:v1.0.2

吸収

ヒーラーのスキル · 盾術系統 · ティア3

v1.0.2

ダメージは肌に届く前に、光に当たる。

ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン12秒は、クールダウン短縮前の値です。

ランク別の数値

吸収は吸収を基準にします。各ランクの値は2 + 1.2 × ランクです:

ランク値
13.2
24.4
35.6
46.8
58
69.2
710.4
811.6
912.8
1014

値は、このスキルのゲーム内部の数値です。

計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × 5 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 盾術系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%

ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値 × 5になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。

解放方法

  1. 1
    聖なる盾をランク5 盾術系統のティア1。
  2. 2
    最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
  3. 3
    1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。

吸収をランク5にするとイージスが解放されます。

系統の習熟とシナジー

系統の習熟:盾術系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに吸収が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。

吸収にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。

盾術系統

スキルティア種類クールダウン基準
聖なる盾1シールド12秒吸収
神聖バリア2シールド12秒吸収
吸収3シールド12秒吸収
イージス4シールド12秒吸収
聖域5究極スキル16秒吸収

ヒーラーのほかのスキル

出典:ゲームクライアント1.0.2。