吸収
ヒーラーのスキル · 盾術系統 · ティア3
ダメージは肌に届く前に、光に当たる。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン12秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
吸収は吸収を基準にします。各ランクの値は2 + 1.2 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 3.2 |
| 2 | 4.4 |
| 3 | 5.6 |
| 4 | 6.8 |
| 5 | 8 |
| 6 | 9.2 |
| 7 | 10.4 |
| 8 | 11.6 |
| 9 | 12.8 |
| 10 | 14 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × 5 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 盾術系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 盾術系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値 × 5になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1 聖なる盾をランク5 盾術系統のティア1。
- 2 最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
吸収をランク5にするとイージスが解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:盾術系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに吸収が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
吸収にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
盾術系統
ヒーラーのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。