高まる怒り
バーバリアンのスキル · 怒り系統 · ティア1
怒りが昇り、腕がそれに続く。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン14秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
高まる怒りは攻撃速度を基準にします。各ランクの値は530 + 150 × ランクです:
| ランク | 値 | 攻撃速度 |
|---|---|---|
| 1 | 680 | +6.8% |
| 2 | 830 | +8.3% |
| 3 | 980 | +9.8% |
| 4 | 1,130 | +11.3% |
| 5 | 1,280 | +12.8% |
| 6 | 1,430 | +14.3% |
| 7 | 1,580 | +15.8% |
| 8 | 1,730 | +17.3% |
| 9 | 1,880 | +18.8% |
| 10 | 2,030 | +20.3% |
攻撃速度は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
計算式
攻撃速度 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 怒り系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 怒り系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1 常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
- 2 ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
高まる怒りをランク5にすると狂乱、戦いの渇きが解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:怒り系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに高まる怒りが1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
高まる怒りにはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
怒り系統
バーバリアンのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。