共食い
バーバリアンのスキル · 生存系統 · ティア1
倒した敵を喰らう。おぞましいが、効果的だ。
クールダウンはありません。ヒーローのスキルスロットにある間は常に効果があり、それ以外では何もしません。
ランク別の数値
共食いはライフスティールを基準にします。各ランクの値は250 + 70 × ランクです:
| ランク | 値 | ライフスティール |
|---|---|---|
| 1 | 320 | +3.2% |
| 2 | 390 | +3.9% |
| 3 | 460 | +4.6% |
| 4 | 530 | +5.3% |
| 5 | 600 | +6% |
| 6 | 670 | +6.7% |
| 7 | 740 | +7.4% |
| 8 | 810 | +8.1% |
| 9 | 880 | +8.8% |
| 10 | 950 | +9.5% |
ライフスティールは割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
計算式
ライフスティール = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 生存系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 生存系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1 常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
- 2 ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
共食いをランク5にすると厚い皮膚、荒々しい再生が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:生存系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに共食いが1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
共食いにはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
生存系統
バーバリアンのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。