裁き
パラディンのスキル · 聖系統 · ティア5(究極スキル)
判決。パラディンが下した裁きに、控訴はない。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン16秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
裁きはカオスダメージを基準にします。各ランクの値は80.4 + 22.9 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 103.3 |
| 2 | 126.2 |
| 3 | 149.1 |
| 4 | 172 |
| 5 | 194.9 |
| 6 | 217.8 |
| 7 | 240.7 |
| 8 | 263.6 |
| 9 | 286.5 |
| 10 | 309.4 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 聖系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 聖系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1 神聖爆発をランク5 聖系統のティア4。
- 2 最速でヒーローレベル32 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:聖系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに裁きが1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
裁きにはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
聖系統
| スキル | ティア | 種類 | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 直接ダメージ | 6秒 | カオスダメージ | |
| 2 | 範囲ダメージ | 9秒 | カオスダメージ | |
| 3 | デバフ | 10秒 | 脆弱 | |
| 4 | 範囲ダメージ | 9秒 | カオスダメージ | |
| 5 | 究極スキル | 16秒 | カオスダメージ |
パラディンのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。