断罪
パラディンのスキル · 聖系統 · ティア3
敵の罪を告げる。続く攻撃が、その報いを取り立てる。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
断罪は脆弱を基準にします。各ランクの値は280 + 80 × ランクです:
| ランク | 値 | 脆弱 |
|---|---|---|
| 1 | 360 | +3.6% |
| 2 | 440 | +4.4% |
| 3 | 520 | +5.2% |
| 4 | 600 | +6% |
| 5 | 680 | +6.8% |
| 6 | 760 | +7.6% |
| 7 | 840 | +8.4% |
| 8 | 920 | +9.2% |
| 9 | 1,000 | +10% |
| 10 | 1,080 | +10.8% |
脆弱は割合ステータスなので、値はそのまま(万分率、ここでは%で表示)スキル威力を掛けて使われます。
戦闘では、脆弱・呪い・感電はどの効果源から得たものでも75%として計算されます。戦闘を参照してください。
計算式
脆弱 = 値 × スキル威力
スキル威力 = 1 + 聖系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
スキル威力 = 1 + 聖系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
解放方法
- 1 聖なる一撃をランク5 聖系統のティア1。
- 2 最速でヒーローレベル12 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
断罪をランク5にすると神聖爆発が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:聖系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに断罪が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
断罪が強化するスキル
断罪のランク1ごとに、これらのスキルが2%強くなります(ランク10で+20%)。断罪がスキルスロットになくても有効です。
聖系統
| スキル | ティア | 種類 | クールダウン | 基準 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 直接ダメージ | 6秒 | カオスダメージ | |
| 2 | 範囲ダメージ | 9秒 | カオスダメージ | |
| 3 | デバフ | 10秒 | 脆弱 | |
| 4 | 範囲ダメージ | 9秒 | カオスダメージ | |
| 5 | 究極スキル | 16秒 | カオスダメージ |
パラディンのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。