茨の外套
パラディンのスキル · 報復系統 · ティア1
茨をまとう。殴った代償は高くつく。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン14秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
茨の外套は反撃ダメージを基準にします。各ランクの値は10.9 + 3.1 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 14 |
| 2 | 17.1 |
| 3 | 20.2 |
| 4 | 23.3 |
| 5 | 26.4 |
| 6 | 29.5 |
| 7 | 32.6 |
| 8 | 35.7 |
| 9 | 38.8 |
| 10 | 41.9 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 報復系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 報復系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1 常に解放ティア1のスキルは、ほかのスキルを先に取る必要はありません。
- 2 ヒーローレベル2ヒーローの最初のスキルポイントをそのまま振れます。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:報復系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに茨の外套が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
茨の外套にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
報復系統
パラディンのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。