犠牲
パラディンのスキル · 防護系統 · ティア4
盾を構え、何が来ようとその身ひとつで受け止める。
ヒーローのスキルスロットにセットして初めて戦闘で使われます。クールダウン10秒は、クールダウン短縮前の値です。
ランク別の数値
犠牲は吸収を基準にします。各ランクの値は7 + 4 × ランクです:
| ランク | 値 |
|---|---|
| 1 | 11 |
| 2 | 15 |
| 3 | 19 |
| 4 | 23 |
| 5 | 27 |
| 6 | 31 |
| 7 | 35 |
| 8 | 39 |
| 9 | 43 |
| 10 | 47 |
値は、このスキルのゲーム内部の数値です。
計算式
戦闘時 = round(値 × スキル威力 × 5 × max(0.35, ヒーローのダメージ ÷ 600))
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 防護系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ヒーローのダメージ = 攻撃力 + 全属性ダメージ
スキル威力 = 1 + 防護系統のほかのスキルのポイントごとに1% + 強化元スキルそれぞれのランクごとに2%
ダメージ係数は最低0.35で、上限はありません。ダメージ600で系統の習熟もシナジーもないヒーローは、表の値 × 5になります。それが1ヒットあたりのダメージやシールドにどう変わるかは、スキルの種類とタイミングによります。
解放方法
- 1
- 2 最速でヒーローレベル22 レベル条件はありませんが、スキルポイントは2レベルごとに1つです。
- 3 1ランクにつきスキルポイント1最大ランク10まで。
犠牲をランク5にすると聖なる城壁が解放されます。
系統の習熟とシナジー
系統の習熟:防護系統のほかのスキルに1ポイント振るごとに犠牲が1%強くなり、すべてランク10なら最大+40%です。このスキル自身のポイントも、同じ系統のほかのスキルを同様に強化します。
犠牲にはシナジーがありません。強化してくれるスキルも、強化するスキルもありません。
防護系統
パラディンのほかのスキル
出典:ゲームクライアント1.0.2。