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データ:v1.0.2

ゴールド・オフライン進行・収納

ゲームシステムのガイド

v1.0.2

ゴールドはほぼすべてがオンライン・オフラインでの撃破から得られ、ほかに売却や分解でも手に入ります。使い道はコデックス、作業台、新しいクラス、ハウスで、その間に手に入るものはすべてバッグと倉庫に収まります。

撃破あたりのゴールド

各マップで1体倒すごとに得られる量と、それを増やす獲得ボーナス

同梱設定の倍率×2エンドゲーム係数最大×2.23

通常モンスターから得られるゴールドはステージの推奨レベルで決まり、クライアントにはゴールド報酬をすべて2倍にする設定が同梱されています。マップを選んでください:

アクトバイオームステージレベル撃破あたりのゴールド
1島々1–32
2沼地4–72
3森7–102–4
4砂漠10–134
5渓谷14–174
6山岳17–204–6
7氷河20–236
8火山24–276–8
9浮遊島27–308
10死の大地30–338–10

このページの数値は2倍込みです。深淵の後半(アクト3以降)では、ステージ戦闘力の1%の方が大きくなることがあり、その場合はそちらが使われます。そのうえでゴールド獲得がゴールドに掛かり、1ゴールド未満の端数は次の撃破に持ち越されます。

計算式とレベル30のステージの例
撃破あたりのゴールド = 2 × 四捨五入(ベース × エンドゲーム係数)
ベース = max(1, 四捨五入(ゴールド下限), 四捨五入(ステージ戦闘力 × 1%))
ゴールド下限 = レベル1で1、レベル33で5、レベル67で8、レベル100で12。その間は等比的に増加
ステージ戦闘力 = アクト基礎値 × マップ倍率 × ステージ係数(撃破あたりの経験値を参照)
エンドゲーム係数 = レベル30までは1、それ以降は1 + 0.14 × (エンドゲーム強化のHP係数 − 1)、最大×2.23

レベル30のステージのゴールド下限は約4.3で、四捨五入すると4になるため、1体倒すごとに8ゴールドを得ます。

ボスはゴールドを落とさない可能性があります。クライアントはボス用の値を計算しています(ステージボスはエンドゲーム強化前のステージのゴールドの×3、アクトボスは固定額でヴェールのどのアクトでも20ゴールド)が、それを支払うコードは見つかりませんでした。撃破には通常モンスターの値が加算されます。ボスから確実に得られるのは宝箱です。

ゴールド獲得・経験値獲得・ドロップ率

ゴールド獲得と経験値獲得はすべての入手元の値を合計したもので、撃破ごとのゴールドと経験値に掛かります。逓減するのはヒーローのゴールド獲得ステータスだけです。

出所ゴールド獲得経験値獲得ドロップ率
コデックスのグリフすべて(48 / 44 / 15個)+218%+175%+75%
ペット:学者の妖精—+5%—
ペット:カササギ+1%—+5%
ペット:賢者のフクロウ—+5%—
ペット:福猫+5%——
ポーション:強欲のポーション+25%——
ポーション:洞察のポーション—+25%—

同梱の設定では撃破で通常の宝箱(茶)が確率で出ることはないため、ドロップ率は代わりに必要な撃破数に作用します。レアリティは変わりません。選んでいるペットだけでなく、解放済みのペットすべてが加算されます。同時に有効にできるポーションは1つだけです。

計算式と例
撃破あたりのゴールド × (1 + ゴールド獲得)
撃破あたりの経験値 × (1 + 経験値獲得)
ゴールド獲得 = コデックス + ペット + ポーション + G ÷ (1 + G)、その後コロッサスのサークル
G = パーティのゴールド獲得ステータス(100% = 1)
ドロップ率:通常の宝箱(茶)までに必要な撃破数を減らし、最低戦闘時間を短くする

Gはパーティの全ヒーローのゴールド獲得の合計です(装備、ジェム、スクロール、ルーンワード、ヒーラー、エンジニア、モンク、ウィッチの基礎ステータス)。サークルのゴールド獲得は合計に加算されますが、掛けた方が大きくなる場合(+100%以上)は乗算されます。

16ゴールドの撃破は、ゴールド獲得+100%なら32ゴールドになります。

ヒーロー全体でゴールド獲得が50%のパーティはそこからゴールド獲得+33%、100%なら+50%を得ます。いくら積んでも+100%には届きません。

確認できなかったこと

コードから読み取ったもので、実際のゲームではまだ確認していません:

  • ボスのゴールドと経験値:撃破あたりのゴールドで説明したとおりです。
  • 解放済みのペットはすべて重複します。コード上は、ゴールド・経験値・ドロップ・オフラインのボーナスがすべて加算されます。
  • オフライン中のポーション。コード上は、離れる時点で有効なポーションがオフライン中のすべての撃破に適用され、ゲームを閉じている間はその残り時間が減りません。
  • オフラインの撃破ペース。現在のステージで10分間の戦闘をシミュレートした別の推定値に基づくため、画面で見るペースと異なる場合があります。
  • バッグのマス。空きは1個単位で数えられますが、バッグ画面でスタックが1マスとして表示されるかどうか。

出典:ゲームクライアント1.0.2。