ゴールド・オフライン進行・収納
ゲームシステムのガイド
ゴールドはほぼすべてがオンライン・オフラインでの撃破から得られ、ほかに売却や分解でも手に入ります。使い道はコデックス、作業台、新しいクラス、ハウスで、その間に手に入るものはすべてバッグと倉庫に収まります。
撃破あたりのゴールド
各マップで1体倒すごとに得られる量と、それを増やす獲得ボーナス
通常モンスターから得られるゴールドはステージの推奨レベルで決まり、クライアントにはゴールド報酬をすべて2倍にする設定が同梱されています。マップを選んでください:
このページの数値は2倍込みです。深淵の後半(アクト3以降)では、ステージ戦闘力の1%の方が大きくなることがあり、その場合はそちらが使われます。そのうえでゴールド獲得がゴールドに掛かり、1ゴールド未満の端数は次の撃破に持ち越されます。
計算式とレベル30のステージの例
レベル30のステージのゴールド下限は約4.3で、四捨五入すると4になるため、1体倒すごとに8ゴールドを得ます。
ゴールド獲得・経験値獲得・ドロップ率
ゴールド獲得と経験値獲得はすべての入手元の値を合計したもので、撃破ごとのゴールドと経験値に掛かります。逓減するのはヒーローのゴールド獲得ステータスだけです。
| 出所 | ゴールド獲得 | 経験値獲得 | ドロップ率 |
|---|---|---|---|
| コデックスのグリフすべて(48 / 44 / 15個) | +218% | +175% | +75% |
| ペット:学者の妖精 | — | +5% | — |
| ペット:カササギ | +1% | — | +5% |
| ペット:賢者のフクロウ | — | +5% | — |
| ペット:福猫 | +5% | — | — |
| ポーション:強欲のポーション | +25% | — | — |
| ポーション:洞察のポーション | — | +25% | — |
同梱の設定では撃破で通常の宝箱(茶)が確率で出ることはないため、ドロップ率は代わりに必要な撃破数に作用します。レアリティは変わりません。選んでいるペットだけでなく、解放済みのペットすべてが加算されます。同時に有効にできるポーションは1つだけです。
計算式と例
Gはパーティの全ヒーローのゴールド獲得の合計です(装備、ジェム、スクロール、ルーンワード、ヒーラー、エンジニア、モンク、ウィッチの基礎ステータス)。サークルのゴールド獲得は合計に加算されますが、掛けた方が大きくなる場合(+100%以上)は乗算されます。
16ゴールドの撃破は、ゴールド獲得+100%なら32ゴールドになります。
ヒーロー全体でゴールド獲得が50%のパーティはそこからゴールド獲得+33%、100%なら+50%を得ます。いくら積んでも+100%には届きません。
オフライン進行
ゲームを閉じている間にパーティが得るもの
ゲームを閉じている間も、パーティは現在のペースで撃破を続け、ゴールドと経験値の一部を獲得します。 オフライン報酬は、コデックスで安息(レベル23)を購入するまで解放されません。ゲーム内では「安息」と表示されます。
時間は8時間まで、さらに4個ある長き夜のグリフ1つにつき30分カウントされます。コデックスのグリフで割合が上がりますが、グリフによる上限は75%です。ペットはその上限を超えて加算されます。
| 出所 | オフラインゴールド | オフライン経験値 | ヒーローレベル |
|---|---|---|---|
| ベース | 25% | 25% | — |
| オフライン用のコデックスのグリフすべて(10 / 10個、下記) | +50% | +50% | 23–89 |
| ペット:黄金のワーム(上限を超えて加算) | +5% | +5% | — |
オフラインゴールドには2倍とゴールド獲得がすでに含まれており、オフライン経験値は通常の経験値と同じように分配されます。オフライン中は宝箱が出ません。アイテムやリフトストーンも手に入りません。オフラインの撃破はペットの討伐数にはカウントされますが、モンスター図鑑にはカウントされません。
オフライン用のグリフ一覧
| コデックスのグリフ | オフラインゴールド | オフライン経験値 | ヒーローレベル |
|---|---|---|---|
| +5% | — | 23 | |
| +5% | — | 24 | |
| +5% | — | 25 | |
| +5% | — | 64 | |
| +5% | — | 64 | |
| +5% | — | 65 | |
| +5% | — | 88 | |
| +5% | — | 88 | |
| +5% | — | 88 | |
| +5% | — | 88 | |
| — | +5% | 23 | |
| — | +5% | 24 | |
| — | +5% | 25 | |
| — | +5% | 65 | |
| — | +5% | 65 | |
| — | +5% | 66 | |
| — | +5% | 89 | |
| — | +5% | 89 | |
| — | +5% | 89 | |
| — | +5% | 89 |
計算式と10時間オフラインの例
毎秒0.5体のペースで10時間オフラインなら18,000体撃破です。16ゴールドのステージでオフライン用のグリフをすべて持っていれば(獲得割合75%)216,000ゴールド、さらにペットのボーナスを加えると(80%)230,400ゴールドになります。
売却と分解
アイテム・素材などのゴールド換算の価値
作業台で分解すると、どんなものもゴールドのみに変わり、素材は戻りません。アイテムの価値は次のとおりです:
エンチャント、ジェム、ソケット、目覚めた節目は価値に加算されません。ロック中のアイテムは分解できません。アフィックス値についてはアイテムドロップで解説しています。
例:ブラッドソード
レベル1のコモンのブラッドソード(攻撃力 6)の価値は1 × 12 + 6 = 18ゴールドです。レベル100のエターナルのブラッドソードは220,172、+10なら1,321,032です。
そのほかの売却額:
| 売却するもの | 1個あたりのゴールド |
|---|---|
| 鉱石、ティア1〜5(銅鉱石〜アダマンタイト鉱石) | 5 / 12 / 26 / 52 / 95 |
| エッセンス、ティア1〜5(微かなエッセンス〜無垢のエッセンス) | 8 / 18 / 38 / 72 / 130 |
| ディスペルスクロール | 40 |
| 堅牢のスクロール | 60 |
| スクロールの機能で作成したスクロール、ティア1〜5:同じティアのエッセンスの2倍 | 16 / 36 / 76 / 144 / 260 |
| コロッサスのコア | 150,000 |
| コロッサスの欠片 | 30,000 |
| ジェム、ティア1〜5 | 10 / 30 / 80 / 200 / 480 |
| リフトストーン(ヴェール、裂け目、深淵) | 300 / 1,200 / 4,800 |
| ポーション:材料にしたエッセンスの価値 | 16(1時間の活力のポーション)〜780(24時間のポーションすべて) |
| はめ込んでいないサークルのタリスマンとルーン、レア〜エターナル | 2,000 / 6,000 / 20,000 / 60,000 / 200,000 |
マーケットでほかのプレイヤーに売る場合は別扱いで、サーバー側で変更できる手数料がかかります。
ゴールドの使い道
コデックス・クラス・作業台・ハウス・マーケット
| グリフはすべてゴールドで購入し、返金はありません。 | |
| 6クラスをゴールドで購入できます(クライアント上は各500ゴールド。価格はサーバー側で変更されることがあります)。 | |
| 鍛冶場と分解は無料で解放できます。ほかの機能は一度だけゴールドが必要です(下記)。鍛造、エンチャントまたは属性付与、強化、目覚めさせる、調合、スクロール作成にも毎回ゴールドがかかります。 | |
| ゴールドで買える家具は115点あります。 | |
| ゴールドでの出品には出品手数料がかかり、売れるたびに販売手数料もかかります。 |
作業台の機能
| 機能 | 最高ヒーローレベル | 解放に必要なゴールド |
|---|---|---|
| 4 | 1,000 | |
| 8 | 2,000 | |
| 12 | 2,000 | |
| 14 | 16,000 | |
| 16 | 30,000 | |
| 20 | 40,000 | |
| 24 | 50,000 |
バッグと倉庫
バッグと倉庫の容量と、その増やし方
バッグでも倉庫でも、1個につき1マスを使います。アイテム1つ、素材・ジェム・ポーション・スクロール・リフトストーン1個ずつ、サークルにはめ込んでいないタリスマンとルーン1個ずつが対象です。
コデックスの18個のグリフで、それぞれバッグが1マス増えます(レベル7〜34)。 バッグが満杯になると、宝箱は(手動でも自動でも)開けられず、鍛冶場も使えなくなります。マーケットからの受け取りや調合したてのポーションは、代わりに倉庫に入ります。
メールのプレゼントは、受け取り中のプレゼントも含め、中身1個ごとにバッグと倉庫を合わせた空きマスがある場合にのみ受け取れます。コロッサスの宝箱は入りうる最大数で数えられ、シルバーは8マス、ゴールドとダイヤモンドは9マスです。ゴールドと経験値には空きは不要です。
倉庫タブ
最初はタブが1つで、次の方法で増やせます:
| 出所 | タブ |
|---|---|
| コデックス:倉庫別棟 (レベル15)、倉庫ホール (レベル30)、大金庫 (レベル70) | 3 |
| クリスタルで買うプレミアムタブ:1つ目は300、続いて400、500…(所持タブ1つにつき100ずつ増加) | 最大50 |
| 倉庫バンドル | 3 |
1つ目のタブの価格はサーバー側で変更できるため、実際の価格は異なる場合があります。それでも以降のタブは1つごとに100ずつ上がります。
タブの色と振り分け先
プレミアムタブと、クリスタルショップのコデックスタブ → プレミアムでプレミアムにしたコデックスタブには、色と振り分け先(装備・ジェム・ポーションなど)を設定できます。倉庫を開いた状態でアイテムを右クリックするか、振り分け先をオンにして「すべて預ける」を使うと、その振り分け先を持つ最初のタブにアイテムが入ります。
確認できなかったこと
コードから読み取ったもので、実際のゲームではまだ確認していません:
- ボスのゴールドと経験値:撃破あたりのゴールドで説明したとおりです。
- 解放済みのペットはすべて重複します。コード上は、ゴールド・経験値・ドロップ・オフラインのボーナスがすべて加算されます。
- オフライン中のポーション。コード上は、離れる時点で有効なポーションがオフライン中のすべての撃破に適用され、ゲームを閉じている間はその残り時間が減りません。
- オフラインの撃破ペース。現在のステージで10分間の戦闘をシミュレートした別の推定値に基づくため、画面で見るペースと異なる場合があります。
- バッグのマス。空きは1個単位で数えられますが、バッグ画面でスタックが1マスとして表示されるかどうか。
出典:ゲームクライアント1.0.2。