金のコインのペンダント
ネックレス · アフィックス6個
金のコインのペンダントは6種類あるネックレスのベースのひとつで、どのクラスでも装備できます。宝箱と鍛冶場はその中からランダムに選びます。
アフィックス
各アフィックスの値(付くレアリティからエターナルまで)
アフィックスはこの順に付きます。コモンは1つ目だけを持ち、レアリティが1つ上がるごとに次のアフィックスが加わります。
| アフィックス(付くレアリティ) | そのレアリティ | エターナル | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.1 | Lv.50 | Lv.100 | |
1. ゴールド獲得 コモン | 0.08% | 0.57% | 1.07% | 0.34% | 2.3% | 4.3% |
2. 移動速度 アンコモン | 0.4% | 1.62% | 2.87% | 1.07% | 4.33% | 7.67% |
3. 自動回復 レア | 6 | 153 | 303 | 12 | 306 | 606 |
4. 最大HP ヒロイック | 700 | 10,500 | 20,500 | 1,120 | 16,800 | 32,800 |
5. クリティカル率 ミシック | 0.84% | 5.25% | 9.75% | 1.12% | 7% | 13% |
6. 吸収 レジェンダリー | 50 | 910 | 1,785 | 60 | 1,040 | 2,040 |
「そのレアリティ」は、そのアフィックスを持つ最も低いレアリティでの強化なしの値で、最も弱い状態です。値はヒーローが得る量で、ステータス画面と同じ数え方で示しています:割合のステータスは%、最大HPは×10、自動回復は×1.5、吸収は×5。
各値の計算方法
アイテムにはfloor((ベース + レベルごと × アイテムレベル) × (1 + 0.5 × t))が保存されます。tはコモンの0からエターナルの6までです(アフィックスのしくみを参照)。 ヒーローが得るのは、その値 × ステータス倍率(端数切り捨て)です:ゴールド獲得 ×0.5、それ以外は×1。
アイテムプレビュー
レアリティ、アイテムレベル、強化値を選ぶと、ゲームが作るアイテムをそのまま確認できます。
金のコインのペンダント
コモンのネックレス · アイテムレベル1
- ゴールド獲得
- +0.08%
強化レベル1つごとに、コモンアイテムの全アフィックスが5%増え、上限は+2です。ゴールドの値は分解で得られる額です。
節目と、プレビューに含まれないもの
目覚めさせた節目は、アフィックス1つに0.5を上乗せします。1つ目は+3から、2つ目は+6から、3つ目は+9からです(作業台を参照)。ジェム、エンチャントや属性付与、鍛冶場のスクロールによるアフィックスは含まれません。
ソケット
レアリティごとのジェムソケット数と、はまるルーンワード
| レアリティ | コモン | アンコモン | レア | ヒロイック | ミシック | レジェンダリー | エターナル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ソケット | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 |
新しい金のコインのペンダントは、すべてのソケットが開いた空の状態です。ここにはめたジェムはアクセサリー用のボーナスを使います(ジェムを参照)。
ルーンワード
ルーンワードには、すべてのソケットが埋まっていて、ソケット数とジェム数がちょうど同じであることが必要です。そのため、示したレアリティの金のコインのペンダントには次のルーンワードがはまります:
アイテムレベルごとの外見
アイテムレベルごとの金のコインのペンダントのアイコン











装備できるクラス
装備するには、ヒーローのレベルがアイテムレベル以上であることも必要です。
関連アイテム
その他のネックレス
出典:ゲームクライアント1.0.2。