受け流しの腕甲
ブレスレット · アフィックス6個
受け流しの腕甲は6種類あるブレスレットのベースのひとつで、どのクラスでも装備できます。宝箱と鍛冶場はその中からランダムに選びます。
アフィックス
各アフィックスの値(付くレアリティからエターナルまで)
アフィックスはこの順に付きます。コモンは1つ目だけを持ち、レアリティが1つ上がるごとに次のアフィックスが加わります。
| アフィックス(付くレアリティ) | そのレアリティ | エターナル | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.1 | Lv.50 | Lv.100 | |
1. 防御力 コモン | 5 | 103 | 203 | 20 | 412 | 812 |
2. ブロック アンコモン | 93 | 315 | 540 | 252 | 840 | 1,440 |
3. 最大HP レア | 560 | 8,400 | 16,400 | 1,120 | 16,800 | 32,800 |
4. 攻撃力 ヒロイック | 15 | 260 | 510 | 24 | 416 | 816 |
5. 反撃ダメージ ミシック | 18 | 312 | 612 | 24 | 416 | 816 |
6. カオス耐性 レジェンダリー | 1.88% | 8.74% | 15.74% | 2.16% | 10% | 18% |
「そのレアリティ」は、そのアフィックスを持つ最も低いレアリティでの強化なしの値で、最も弱い状態です。値はヒーローが得る量で、ステータス画面と同じ数え方で示しています:割合のステータスは%、最大HPは×10、自動回復は×1.5、吸収は×5。
各値の計算方法
アイテムにはfloor((ベース + レベルごと × アイテムレベル) × (1 + 0.5 × t))が保存されます。tはコモンの0からエターナルの6までです(アフィックスのしくみを参照)。 ヒーローが得るのは、その値 × ステータス倍率(端数切り捨て)です:ブロック ×3、カオス耐性 ×2、それ以外は×1。
アイテムプレビュー
レアリティ、アイテムレベル、強化値を選ぶと、ゲームが作るアイテムをそのまま確認できます。
受け流しの腕甲
コモンのブレスレット · アイテムレベル1
- 防御力
- +5
強化レベル1つごとに、コモンアイテムの全アフィックスが5%増え、上限は+2です。ゴールドの値は分解で得られる額です。
節目と、プレビューに含まれないもの
目覚めさせた節目は、アフィックス1つに0.5を上乗せします。1つ目は+3から、2つ目は+6から、3つ目は+9からです(作業台を参照)。ジェム、エンチャントや属性付与、鍛冶場のスクロールによるアフィックスは含まれません。
ソケット
レアリティごとのジェムソケット数と、はまるルーンワード
| レアリティ | コモン | アンコモン | レア | ヒロイック | ミシック | レジェンダリー | エターナル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ソケット | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
新しい受け流しの腕甲は、すべてのソケットが開いた空の状態です。ここにはめたジェムはアクセサリー用のボーナスを使います(ジェムを参照)。
ルーンワード
ルーンワードには、すべてのソケットが埋まっていて、ソケット数とジェム数がちょうど同じであることが必要です。そのため、示したレアリティの受け流しの腕甲には次のルーンワードがはまります:
アイテムレベルごとの外見
アイテムレベルごとの受け流しの腕甲のアイコン











装備できるクラス
装備するには、ヒーローのレベルがアイテムレベル以上であることも必要です。
関連アイテム
その他のブレスレット
出典:ゲームクライアント1.0.2。