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データ:v1.0.2

受け流しの腕甲

ブレスレット · アフィックス6個

v1.0.2

受け流しの腕甲は6種類あるブレスレットのベースのひとつで、どのクラスでも装備できます。宝箱と鍛冶場はその中からランダムに選びます。

アフィックス

各アフィックスの値(付くレアリティからエターナルまで)

アフィックス6

アフィックスはこの順に付きます。コモンは1つ目だけを持ち、レアリティが1つ上がるごとに次のアフィックスが加わります。

アフィックス(付くレアリティ)そのレアリティエターナル
Lv.1Lv.50Lv.100Lv.1Lv.50Lv.100
1. 防御力 コモン
510320320412812
2. ブロック アンコモン
933155402528401,440
3. 最大HP レア
5608,40016,4001,12016,80032,800
4. 攻撃力 ヒロイック
1526051024416816
5. 反撃ダメージ ミシック
1831261224416816
6. カオス耐性 レジェンダリー
1.88%8.74%15.74%2.16%10%18%

「そのレアリティ」は、そのアフィックスを持つ最も低いレアリティでの強化なしの値で、最も弱い状態です。値はヒーローが得る量で、ステータス画面と同じ数え方で示しています:割合のステータスは%、最大HPは×10、自動回復は×1.5、吸収は×5。

各値の計算方法

アイテムにはfloor((ベース + レベルごと × アイテムレベル) × (1 + 0.5 × t))が保存されます。tはコモンの0からエターナルの6までです(アフィックスのしくみを参照)。 ヒーローが得るのは、その値 × ステータス倍率(端数切り捨て)です:ブロック ×3、カオス耐性 ×2、それ以外は×1。

装備できるクラス

装備するには、ヒーローのレベルがアイテムレベル以上であることも必要です。

その他のブレスレット

出典:ゲームクライアント1.0.2。