タイタンの腰帯
重装のベルト · アフィックス7個
タイタンの腰帯は重装のベルトで、重装防具を装備するクラスが使えます。
アフィックス
各アフィックスの値(付くレアリティからエターナルまで)
アフィックスはこの順に付きます。コモンは1つ目だけを持ち、レアリティが1つ上がるごとに次のアフィックスが加わります。
| アフィックス(付くレアリティ) | そのレアリティ | エターナル | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.1 | Lv.50 | Lv.100 | |
1. 最大HP コモン | 280 | 4,200 | 8,200 | 1,120 | 16,800 | 32,800 |
2. 防御力 アンコモン | 7 | 154 | 304 | 20 | 412 | 812 |
3. 自動回復 レア | 6 | 153 | 303 | 12 | 306 | 606 |
4. ブロック ヒロイック | 156 | 525 | 900 | 252 | 840 | 1,440 |
5. 吸収 ミシック | 45 | 780 | 1,530 | 60 | 1,040 | 2,040 |
6. 属性ブロック レジェンダリー | 182 | 612 | 1,050 | 210 | 700 | 1,200 |
7. カオス耐性 エターナル | 2.16% | 10% | 18% | 2.16% | 10% | 18% |
「そのレアリティ」は、そのアフィックスを持つ最も低いレアリティでの強化なしの値で、最も弱い状態です。値はヒーローが得る量で、ステータス画面と同じ数え方で示しています:割合のステータスは%、最大HPは×10、自動回復は×1.5、吸収は×5。
各値の計算方法
アイテムにはfloor((ベース + レベルごと × アイテムレベル) × (1 + 0.5 × t))が保存されます。tはコモンの0からエターナルの6までです(アフィックスのしくみを参照)。 ヒーローが得るのは、その値 × ステータス倍率(端数切り捨て)です:ブロック ×3、属性ブロック ×2.5、カオス耐性 ×2、それ以外は×1。
アイテムプレビュー
レアリティ、アイテムレベル、強化値を選ぶと、ゲームが作るアイテムをそのまま確認できます。
タイタンの腰帯
コモンのベルト · アイテムレベル1
- 最大HP
- +280
強化レベル1つごとに、コモンアイテムの全アフィックスが5%増え、上限は+2です。ゴールドの値は分解で得られる額です。
節目と、プレビューに含まれないもの
目覚めさせた節目は、アフィックス1つに0.5を上乗せします。1つ目は+3から、2つ目は+6から、3つ目は+9からです(作業台を参照)。ジェム、エンチャントや属性付与、鍛冶場のスクロールによるアフィックスは含まれません。
ソケット
レアリティごとのジェムソケット数と、はまるルーンワード
| レアリティ | コモン | アンコモン | レア | ヒロイック | ミシック | レジェンダリー | エターナル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ソケット | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 |
新しいタイタンの腰帯は、すべてのソケットが開いた空の状態です。ここにはめたジェムは防具用のボーナスを使います(ジェムを参照)。
ルーンワード
ルーンワードには、すべてのソケットが埋まっていて、ソケット数とジェム数がちょうど同じであることが必要です。そのため、示したレアリティのタイタンの腰帯には次のルーンワードがはまります:
アイテムレベルごとの外見
アイテムレベルごとのタイタンの腰帯のアイコン











装備できるクラス
装備するには、ヒーローのレベルがアイテムレベル以上であることも必要です。
関連アイテム
重装の防具セット
その他のベルト
出典:ゲームクライアント1.0.2。