電撃のレンチ
エンジニアの副武器 · アフィックス6個
電撃のレンチはエンジニアの副武器で、エンジニアだけが装備できます。
アフィックス
各アフィックスの値(付くレアリティからエターナルまで)
アフィックスはこの順に付きます。コモンは1つ目だけを持ち、レアリティが1つ上がるごとに次のアフィックスが加わります。
| アフィックス(付くレアリティ) | そのレアリティ | エターナル | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.1 | Lv.50 | Lv.100 | |
1. 感電 コモン | 0.44% | 2.4% | 4.4% | 1.76% | 9.6% | 17.6% |
2. 攻撃力 アンコモン | 9 | 156 | 306 | 24 | 416 | 816 |
3. 貫通 レア | 0.88% | 4.8% | 8.8% | 1.76% | 9.6% | 17.6% |
4. クリティカル率 ヒロイック | 0.7% | 4.37% | 8.12% | 1.12% | 7% | 13% |
5. 攻撃速度 ミシック | 1.32% | 7.2% | 13.2% | 1.76% | 9.6% | 17.6% |
6. 脆弱 レジェンダリー | 1.54% | 8.4% | 15.4% | 1.76% | 9.6% | 17.6% |
「そのレアリティ」は、そのアフィックスを持つ最も低いレアリティでの強化なしの値で、最も弱い状態です。値はヒーローが得る量で、ステータス画面と同じ数え方で示しています:割合のステータスは%、最大HPは×10、自動回復は×1.5、吸収は×5。
各値の計算方法
アイテムにはfloor((ベース + レベルごと × アイテムレベル) × (1 + 0.5 × t))が保存されます。tはコモンの0からエターナルの6までです(アフィックスのしくみを参照)。 ヒーローが得るのは、その値 × ステータス倍率(端数切り捨て)です:攻撃速度 ×2、それ以外は×1。
アイテムプレビュー
レアリティ、アイテムレベル、強化値を選ぶと、ゲームが作るアイテムをそのまま確認できます。
電撃のレンチ
コモンの副武器 · アイテムレベル1
- 感電
- +0.44%
強化レベル1つごとに、コモンアイテムの全アフィックスが5%増え、上限は+2です。ゴールドの値は分解で得られる額です。
節目と、プレビューに含まれないもの
目覚めさせた節目は、アフィックス1つに0.5を上乗せします。1つ目は+3から、2つ目は+6から、3つ目は+9からです(作業台を参照)。ジェム、エンチャントや属性付与、鍛冶場のスクロールによるアフィックスは含まれません。
ソケット
レアリティごとのジェムソケット数と、はまるルーンワード
| レアリティ | コモン | アンコモン | レア | ヒロイック | ミシック | レジェンダリー | エターナル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ソケット | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
新しい電撃のレンチは、すべてのソケットが開いた空の状態です。ここにはめたジェムは武器用のボーナスを使います(ジェムを参照)。
ルーンワード
ルーンワードには、すべてのソケットが埋まっていて、ソケット数とジェム数がちょうど同じであることが必要です。そのため、示したレアリティの電撃のレンチには次のルーンワードがはまります:
アイテムレベルごとの外見
アイテムレベルごとの電撃のレンチのアイコン











装備できるクラス
装備するには、ヒーローのレベルがアイテムレベル以上であることも必要です。
関連アイテム
エンジニアの装備
その他の副武器
出典:ゲームクライアント1.0.2。