早撃ちの手袋
中装の手袋 · アフィックス7個
早撃ちの手袋は中装の手袋で、中装防具を装備するクラスが使えます。
アフィックス
各アフィックスの値(付くレアリティからエターナルまで)
アフィックスはこの順に付きます。コモンは1つ目だけを持ち、レアリティが1つ上がるごとに次のアフィックスが加わります。
| アフィックス(付くレアリティ) | そのレアリティ | エターナル | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.1 | Lv.50 | Lv.100 | |
1. 回避 コモン | 21 | 70 | 120 | 84 | 280 | 480 |
2. 攻撃速度 アンコモン | 0.66% | 3.6% | 6.6% | 1.76% | 9.6% | 17.6% |
3. クリティカル率 レア | 0.56% | 3.5% | 6.5% | 1.12% | 7% | 13% |
4. 攻撃力 ヒロイック | 15 | 260 | 510 | 24 | 416 | 816 |
5. 最大HP ミシック | 840 | 12,600 | 24,600 | 1,120 | 16,800 | 32,800 |
6. 防御力 レジェンダリー | 17 | 360 | 710 | 20 | 412 | 812 |
7. 移動速度 エターナル | 1.07% | 4.33% | 7.67% | 1.07% | 4.33% | 7.67% |
「そのレアリティ」は、そのアフィックスを持つ最も低いレアリティでの強化なしの値で、最も弱い状態です。値はヒーローが得る量で、ステータス画面と同じ数え方で示しています:割合のステータスは%、最大HPは×10、自動回復は×1.5、吸収は×5。
各値の計算方法
アイテムにはfloor((ベース + レベルごと × アイテムレベル) × (1 + 0.5 × t))が保存されます。tはコモンの0からエターナルの6までです(アフィックスのしくみを参照)。 ヒーローが得るのは、その値 × ステータス倍率(端数切り捨て)です:攻撃速度 ×2、それ以外は×1。
アイテムプレビュー
レアリティ、アイテムレベル、強化値を選ぶと、ゲームが作るアイテムをそのまま確認できます。
早撃ちの手袋
コモンの手袋 · アイテムレベル1
- 回避
- +21
強化レベル1つごとに、コモンアイテムの全アフィックスが5%増え、上限は+2です。ゴールドの値は分解で得られる額です。
節目と、プレビューに含まれないもの
目覚めさせた節目は、アフィックス1つに0.5を上乗せします。1つ目は+3から、2つ目は+6から、3つ目は+9からです(作業台を参照)。ジェム、エンチャントや属性付与、鍛冶場のスクロールによるアフィックスは含まれません。
ソケット
レアリティごとのジェムソケット数と、はまるルーンワード
| レアリティ | コモン | アンコモン | レア | ヒロイック | ミシック | レジェンダリー | エターナル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ソケット | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 |
新しい早撃ちの手袋は、すべてのソケットが開いた空の状態です。ここにはめたジェムは防具用のボーナスを使います(ジェムを参照)。
ルーンワード
ルーンワードには、すべてのソケットが埋まっていて、ソケット数とジェム数がちょうど同じであることが必要です。そのため、示したレアリティの早撃ちの手袋には次のルーンワードがはまります:
アイテムレベルごとの外見
アイテムレベルごとの早撃ちの手袋のアイコン











装備できるクラス
装備するには、ヒーローのレベルがアイテムレベル以上であることも必要です。
関連アイテム
中装の防具セット
その他の手袋
出典:ゲームクライアント1.0.2。