光の鉄槌
パラディンの武器 · アフィックス6個
光の鉄槌はパラディンの武器で、パラディンだけが装備できます。
アフィックス
各アフィックスの値(付くレアリティからエターナルまで)
アフィックスはこの順に付きます。コモンは1つ目だけを持ち、レアリティが1つ上がるごとに次のアフィックスが加わります。
| アフィックス(付くレアリティ) | そのレアリティ | エターナル | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.1 | Lv.50 | Lv.100 | |
1. 攻撃力 コモン | 6 | 104 | 204 | 24 | 416 | 816 |
2. 反撃ダメージ アンコモン | 9 | 156 | 306 | 24 | 416 | 816 |
3. 最大HP レア | 560 | 8,400 | 16,400 | 1,120 | 16,800 | 32,800 |
4. 貫通 ヒロイック | 1.1% | 6% | 11% | 1.76% | 9.6% | 17.6% |
5. ブロック ミシック | 189 | 630 | 1,080 | 252 | 840 | 1,440 |
6. 属性貫通 レジェンダリー | 1.54% | 8.4% | 15.4% | 1.76% | 9.6% | 17.6% |
「そのレアリティ」は、そのアフィックスを持つ最も低いレアリティでの強化なしの値で、最も弱い状態です。値はヒーローが得る量で、ステータス画面と同じ数え方で示しています:割合のステータスは%、最大HPは×10、自動回復は×1.5、吸収は×5。
各値の計算方法
アイテムにはfloor((ベース + レベルごと × アイテムレベル) × (1 + 0.5 × t))が保存されます。tはコモンの0からエターナルの6までです(アフィックスのしくみを参照)。 ヒーローが得るのは、その値 × ステータス倍率(端数切り捨て)です:ブロック ×3、それ以外は×1。
アイテムプレビュー
レアリティ、アイテムレベル、強化値を選ぶと、ゲームが作るアイテムをそのまま確認できます。
光の鉄槌
コモンの武器 · アイテムレベル1
- 攻撃力
- +6
強化レベル1つごとに、コモンアイテムの全アフィックスが5%増え、上限は+2です。ゴールドの値は分解で得られる額です。
節目と、プレビューに含まれないもの
目覚めさせた節目は、アフィックス1つに0.5を上乗せします。1つ目は+3から、2つ目は+6から、3つ目は+9からです(作業台を参照)。ジェム、エンチャントや属性付与、鍛冶場のスクロールによるアフィックスは含まれません。
ソケット
レアリティごとのジェムソケット数と、はまるルーンワード
| レアリティ | コモン | アンコモン | レア | ヒロイック | ミシック | レジェンダリー | エターナル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ソケット | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
新しい光の鉄槌は、すべてのソケットが開いた空の状態です。ここにはめたジェムは武器用のボーナスを使います(ジェムを参照)。
ルーンワード
ルーンワードには、すべてのソケットが埋まっていて、ソケット数とジェム数がちょうど同じであることが必要です。そのため、示したレアリティの光の鉄槌には次のルーンワードがはまります:
属性付与
武器の物理ダメージの一部を属性に変える
光の鉄槌は武器なので、エンチャントの代わりに属性付与ができます。パラディンの物理ダメージの一部が付与した属性のダメージになり、その割合はスクロールのティアで決まります:
| スクロールのティア | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 物理ダメージの変換率 | 50% | 52.5% | 55% | 57.5% | 60% |
属性付与は火の属性付与、氷の属性付与、雷の属性付与、カオスの属性付与の4種類です。付与はエンチャントで行い、この武器にエンチャントするのと同じ費用に加えてスクロールが必要です。武器に属性付与している間は、ヒーローの貫通が属性貫通としても扱われます。
アイテムレベルごとの外見
アイテムレベルごとの光の鉄槌のアイコン











装備できるクラス
装備するには、ヒーローのレベルがアイテムレベル以上であることも必要です。
関連アイテム
パラディンの装備
その他の武器
出典:ゲームクライアント1.0.2。