戰場
玩家對戰 · 6 個段位 · 每月一個賽季
你的隊伍挑戰其他玩家的防守陣容來贏取積分,積分決定你屬於 6 個段位中的哪一個。每月賽季結束時,各段位按你在段位內的名次發放金幣或水晶。
段位與獎勵
積分決定段位;各段位按段位內的名次發放獎勵
傳奇段位為本賽季所有參戰玩家中排名前 1% 的玩家,鑽石段位為前 5% 中的其餘玩家,白金段位為前 15% 中的其餘玩家(即遊戲中的“前1%”“其後4%”和“其後10%”);三者都還需要 1,300 積分以上。積分和排名都由伺服器儲存。
賽季獎勵
每個賽季為一個自然月。賽季結束時,只要你在該賽季至少戰鬥了 10 次,各段位就會按你在段位內的名次發放獎勵:
| 段位 | 第 1 名 | 第 2 名 | 第 3 名 | 第 4–10 名 | 其他所有人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3,000 水晶 | 2,000 水晶 | 1,000 水晶 | 500 水晶 | 200 水晶 | |
| 200 水晶 | 150 水晶 | 120 水晶 | 100 水晶 | 80 水晶 | |
| 80 水晶 | 60 水晶 | 50 水晶 | 40 水晶 | 30 水晶 | |
| 1,000,000 金幣 | 750,000 金幣 | 600,000 金幣 | 500,000 金幣 | 400,000 金幣 | |
| 400,000 金幣 | 300,000 金幣 | 240,000 金幣 | 200,000 金幣 | 160,000 金幣 | |
| 160,000 金幣 | 120,000 金幣 | 100,000 金幣 | 80,000 金幣 | 60,000 金幣 |
水晶獎勵可在水晶商店中使用。
客戶端中的積分公式
客戶端中包含遊戲的積分函式,但客戶端自己從不呼叫它們。這是一套 Elo 等級分演算法,K = 32,尺度為 400 分。防守方的積分向相反方向變動,幅度為進攻方的 50%;暗影對戰對進攻方按 50% 計算,對防守方不計:
| 對戰 | 進攻方勝 | 進攻方負 |
|---|---|---|
| 積分相同 | +16 (防守方 −8) | −16 (防守方 +8) |
| 進攻方積分低 200 | +24 (防守方 −12) | −8 (防守方 +4) |
| 進攻方積分高 200 | +8 (防守方 −4) | −24 (防守方 +12) |
| 暗影對戰,積分相同 | +8 (防守方 0) | −8 (防守方 0) |
新玩家的初始積分為 1,000 + 400 × log10(隊伍戰力 ÷ 1,000),至少 500:戰力 100 時為 600,戰力 10,000 時為 1,400。段位分界線也出自同一段程式碼:白金段位、鑽石段位和傳奇段位分別從排名前 15%、5% 和 1% 的玩家的積分起算。
開放與攻擊次數
戰場何時開放、每天能打幾場,以及出戰的陣容
攻擊次數在巴西利亞時間(UTC−3)午夜恢復。積分附近沒有對手時,會由你自己隊伍的暗影代替對手出戰。友好對戰不影響積分,也不消耗攻擊次數。
你的戰場陣容
- 1 陣型陣型同時用於進攻和防守:決定誰上場以及出場順序,也可以使用候補英雄。最多可儲存 3 套。未設定陣型時,由你的隊伍出戰。
- 2 玩家對戰配置每名英雄可以擁有隻在戰場中使用的配置,可儲存 2 套。未設定時,英雄以常規配置出戰。
- 3 玩家對戰寵物戰場有獨立的寵物欄位,與你刷圖關卡上的寵物分開。
對戰規則
客戶端如何演出伺服器已判定的對戰
“對戰使用伺服器最後記錄的你的陣型和對手的防守。每場對戰由伺服器判定。”隨後由客戶端演出整場對戰:
- 1 入場戰鬥開始前,雙方先入場 2 秒。
- 2 對戰 所有治療乘以 0.15,但治療技能會先被提高,因此其治療量為平時的 ×5.5。 每名英雄的生命值乘以下表中其自身等級對應的等級係數。
- 3 戰場狂怒 入場後 1 分鐘,所有傷害翻倍,之後每 30 秒 再翻倍一次。
- 4 控制效果 眩暈、定身或擊倒結束後,該英雄在其持續時間的兩倍內(至少 2 秒)不會再次被控制。
- 5 時間限制 如果 1 小時 後雙方都還有人存活,剩餘生命值比例較高的一方獲勝。
| 入場後 | 0 秒 | 1 分鐘 | 1.5 分鐘 | 2 分鐘 | 3 分鐘 | 5 分鐘 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 所有傷害 | ×1 | ×2 | ×4 | ×8 | ×32 | ×512 |
超出英雄基礎命中的命中會削弱其所攻擊英雄的閃避,普通攻擊和法術均適用:命中達到基礎值的兩倍時,對方的閃避只按一半計算。+N 物品的階段效果在戰場中同樣生效(見階段效果)。重看的對戰會按當時的規則回放。
等級與生命值
每名英雄的係數取決於其自身等級,因此在同一場對戰中,高等級英雄的生命值倍率比低等級英雄更高:
| 英雄等級 | 10 級及以下 | 30 | 40 | 50 | 60 | 75 | 90 | 95 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命值 | ×0.4 | ×0.4 | ×1.4 | ×1.7 | ×4 | ×7 | ×11 | ×24 | ×30 |
兩列之間的係數按線性變化:45 級為 ×1.55,70 級為 ×6。 規則版本 6 之前的對戰,回放時按對戰中所有英雄的平均等級計算。
來源:遊戲客戶端 1.0.2。