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資料:v1.0.2

戰場

玩家對戰 · 6 個段位 · 每月一個賽季

v1.0.2

你的隊伍挑戰其他玩家的防守陣容來贏取積分,積分決定你屬於 6 個段位中的哪一個。每月賽季結束時,各段位按你在段位內的名次發放金幣或水晶。

由伺服器決定:對手、你的積分及其變化、段位與名次、賽季更替以及獎勵發放。客戶端根據伺服器的判定結果回放每場對戰。本頁的數字是客戶端中的規則,請在正式遊戲中核實。

段位與獎勵

積分決定段位;各段位按段位內的名次發放獎勵

段位6賽季一個月領獎條件10 場對戰

傳奇段位為本賽季所有參戰玩家中排名前 1% 的玩家,鑽石段位為前 5% 中的其餘玩家,白金段位為前 15% 中的其餘玩家(即遊戲中的“前1%”“其後4%”和“其後10%”);三者都還需要 1,300 積分以上。積分和排名都由伺服器儲存。

賽季獎勵

每個賽季為一個自然月。賽季結束時,只要你在該賽季至少戰鬥了 10 次,各段位就會按你在段位內的名次發放獎勵:

段位第 1 名第 2 名第 3 名第 4–10 名其他所有人
傳奇段位3,000 水晶2,000 水晶1,000 水晶500 水晶200 水晶
鑽石段位200 水晶150 水晶120 水晶100 水晶80 水晶
白金段位80 水晶60 水晶50 水晶40 水晶30 水晶
黃金段位1,000,000 金幣750,000 金幣600,000 金幣500,000 金幣400,000 金幣
白銀段位400,000 金幣300,000 金幣240,000 金幣200,000 金幣160,000 金幣
青銅段位160,000 金幣120,000 金幣100,000 金幣80,000 金幣60,000 金幣

水晶獎勵可在水晶商店中使用。

客戶端中的積分公式

客戶端中包含遊戲的積分函式,但客戶端自己從不呼叫它們。這是一套 Elo 等級分演算法,K = 32,尺度為 400 分。防守方的積分向相反方向變動,幅度為進攻方的 50%;暗影對戰對進攻方按 50% 計算,對防守方不計:

對戰進攻方勝進攻方負
積分相同+16 (防守方 −8)−16 (防守方 +8)
進攻方積分低 200+24 (防守方 −12)−8 (防守方 +4)
進攻方積分高 200+8 (防守方 −4)−24 (防守方 +12)
暗影對戰,積分相同+8 (防守方 0)−8 (防守方 0)

新玩家的初始積分為 1,000 + 400 × log10(隊伍戰力 ÷ 1,000),至少 500:戰力 100 時為 600,戰力 10,000 時為 1,400。段位分界線也出自同一段程式碼:白金段位、鑽石段位和傳奇段位分別從排名前 15%、5% 和 1% 的玩家的積分起算。

來源:遊戲客戶端 1.0.2。