刷圖計算器
按遊戲自身公式,算出你的隊伍在每個關卡的金幣與經驗
每個關卡能給你的隊伍帶來什麼:每小時的擊敗數、金幣、經驗和普通寶箱,關卡評價,以及遊戲建議系統推薦的練級關卡,全部按遊戲自身的公式計算。只需遊戲中的一個通關用時,或邊玩邊即時追蹤你的存檔,就能讓所有關卡按你隊伍的實際速度計算。
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如何解讀這些數字
- 關卡評價是遊戲寫在關卡旁的判定:致命、危險、困難、適中或簡單。在一章的最後一關,它評價的是章節首領。
- 每小時資料起初採用遊戲自身對隊伍速度的估算,也就是遊戲建議系統給關卡排序時所用的速度。遊戲按即時戰鬥中的實際擊敗發放收益,而在我們的測試隊伍上,即時戰鬥的速度是該估算的 0.7 到 3.7 倍(中位數為 1.8 倍)。
- 你的實際速度。遊戲活動記錄視窗中的通關用時(“第6-5關通關,用時1m 56s”)就是在這段時間內完成了該關的擊敗目標:行走、關卡首領和倒下的時間都包含在內,而首領本身不計入擊敗數。即時追蹤會在遊戲每次寫入存檔時(約每 20 秒一次)讀取你的存檔,累計兩次儲存之間的擊敗數、金幣和經驗。兩者都能確定該關卡的速率,其他關卡則以遊戲估算乘以同一係數,並按怪物強度最接近的關卡加權。與這些關卡相差很大時,結果只是粗略值。
- 即時速率旁的 ± 是其 95% 誤差範圍:擊敗是成群出現的,所以隨著追蹤進行,範圍會逐漸縮小。即時速率要在本關滿兩分鐘且擊敗 30 次後才計入。它的測量時長會比遊戲的通關用時短:本關首次儲存之前和最後一次儲存之後的時間(各最多 20 秒)連同其中的擊敗數、金幣和經驗一併排除,因此速率依然準確。
- 每次擊敗的金幣和經驗是精確值:計入了你的金幣獲取和經驗獲取、等級差保留的經驗比例,以及遠遠落後於隊伍的英雄所獲得的追趕加成。經驗不會分攤:每名英雄都能獲得全部經驗。
- 經驗最佳是遊戲建議系統的選擇:在隊伍所在地圖(規劃中的隊伍則為當前顯示的地圖)及之前的地圖上,等級最高的英雄仍能獲得至少一半經驗的關卡中,每秒經驗最多的那一關。每小時金幣最多會跳過評價為致命或危險的關卡。
- 讀取存檔後,存檔尚未到達的關卡和章節會淡化顯示,且不參與推薦。
- 未計入:關卡首領寶箱和章節首領寶箱(每次擊敗首領最多一個)、寶箱內容,以及遊戲建議系統的其他提示。數值來自 1.0.0 客戶端的公式,並已在每個關卡上與客戶端自身的結果核對。
運作方式
- 1 隊伍 拖入你的 save.json,或在隊伍配置器中規劃隊伍:它在此瀏覽器中儲存的最近一個配置會在這裡開啟。你的存檔只保留在你的瀏覽器中。
- 2 推薦 隊伍所在位置、經驗最佳的關卡和每小時金幣最多的關卡。點選即可開啟。
- 3 地圖與章節 該章的各個關卡及其每小時收益,章節首領列在下方。點選關卡開啟其視窗:每名英雄升到下一級所需的時間、首領戰和離線收益。
- 4 你的實際速度 把遊戲活動記錄視窗中的通關用時填入關卡視窗,或把 save.json 拖到頁面上進行即時追蹤:所有關卡都會按你的速度重新計算,即時追蹤還能以小窗形式浮在遊戲上方。
來源:遊戲客戶端 1.0.2。