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資料:v1.0.2

地圖與關卡

3 張地圖 · 10 個區域 · 300 個關卡

v1.0.2

帷幕、裂口、深淵三張地圖難度依次遞增,每張都依次經過相同的 10 個區域,每個區域為一章,各有 10 個關卡。擊敗章節首領即可開啟下一章;擊敗第 10 章則開啟下一張地圖。

世界地圖

三張地圖

帷幕

關卡等級
1–33
章節首領等級
4–34
戰力倍率
×1
經驗係數
×1.872
英雄抗性
不變
裂隙石 稀有

裂口

關卡等級
34–67
章節首領等級
37.33–67.33
戰力倍率
×10
經驗係數
×0.982
英雄抗性
−30%
裂隙石 神話

深淵

關卡等級
67–100
章節首領等級
70.67–100.67
戰力倍率
×100
經驗係數
×1.369
英雄抗性
−60%
裂隙石 永恆
戰力倍率與抗性懲罰的作用

戰力倍率會放大每個關卡的戰力,而戰力決定每次擊敗獲得的經驗(再乘以該地圖的經驗係數),以及深淵後期每次擊敗獲得的金幣;怪物的生命值和傷害則取決於關卡等級。30 級以上,終局強化會同時提高這四項。抗性被壓到 0 以下時,受到的傷害會增加。

區域

每張地圖都要經過的十個章節。每個區域的頁面列出了其怪物、關卡首領和掉落。

每個區域下方的小字是地圖介面和成就中使用的名稱,以及該章節的首領。

關卡與章節首領

選擇地圖和章節,檢視其十個關卡,以及收尾的章節首領。

帷幕 · 第 1 章:群島

等級 1–3 物理傷害
關卡推薦等級怪物等級生命值每擊傷害每次擊敗金幣每次擊敗經驗物品等級
1-111521425.621
1-211521425.711
1-311521425.81
1-411521425.91
1-522831925.991
1-622831926.081
1-722831926.181
1-8331202626.271
1-9331202626.361
1-10331202626.461
章節首領 · 第 1-10 關 潮汐貝希摩斯
等級4 生命值164 每擊傷害33 物理 護盾無 各階段傷害×1 裂隙石稀有

表中為普通怪物;關卡首領(第 1–9 關)的生命值為其 ×1.53 至 ×7。章節首領從 15 級到 60 級逐步獲得額外的生命值、護盾和傷害,每次挑戰都需要一塊裂隙石,獲勝時消耗。

首領會懲罰等級差距。英雄比關卡首領或章節首領低超過 3 級時,每多低 1 級,首領對該英雄造成的傷害就乘以 3,英雄造成的傷害也除以相同倍數;首領還會在 60 秒後進入狂怒。見等級差與狂怒。
如何解讀這些數字
  • 表中為關卡的普通怪物。它們的屬性全都相同,因為遊戲按關卡而不是按種類來調整怪物強度。
  • 在 15 級及以下,關卡首領的生命值為同關普通怪物的 ×3,傷害為 ×1.5,之後均勻上升,到 60 級時為 ×15 和 ×3;這些倍數均按終局強化之前計算(相對錶中顯示的數值,生命值為 ×1.53 至 ×7,傷害為 ×1.34 至 ×2.08)。關卡首領不享受終局強化,因此在 100 級時,其生命值只有本關怪物的 ×1.53,傷害只有 ×1.34。它的等級取決於它在地圖上的確切位置,與關卡等級最多相差 ⅓ 級。每個區域頁面都列出了其關卡首領。
  • 章節首領的等級比第 10 關高 ⅔ 級(取整前)。低於 15 級時(帷幕難度第 1 至 4 章),它沒有額外的生命值、護盾或傷害;它的三層護盾分別在生命值 75%、50% 和 25% 時出現,每進入一個新階段,傷害都按表中倍數提高。獲勝會消耗裂隙石。
  • 生命值、傷害、金幣和經驗均已計入終局強化。每次擊敗的金幣已計入客戶端隨附設定中的 ×2 金幣;金幣和經驗均未計入金幣獲取與經驗獲取加成,而且英雄等級遠高於或遠低於關卡等級時,獲得的經驗還會減少。
  • 每擊傷害與遊戲中英雄的生命值使用相同的單位。元素區域的怪物造成該元素傷害外加 1 點物理傷害。在 17 級以下,遊戲還會按怪群規模降低每隻普通怪物的傷害(1–3 級時降至約 3%,10 級時約 51%);表中為降低之前的傷害。
  • 物品等級為普通寶箱的物品等級,普通寶箱會提前一兩級進入下一檔(原因)。

終局強化

30 級以上,普通怪物會獲得額外的生命值和傷害,並提供更多經驗和金幣,範圍包括帷幕難度死亡之地的第 2–10 關,以及裂口難度和深淵難度的全部關卡(共 209 個關卡)。首領不享受終局強化。上方的關卡表已計入終局強化。

關卡等級生命值傷害經驗與金幣每個普通寶箱所需擊敗數
31×1.038×1.013×1.005÷1.002
35×1.203×1.068×1.028÷1.01
40×1.439×1.137×1.061÷1.022
50×2.027×1.284×1.144÷1.051
60×2.819×1.443×1.255÷1.091
70×3.884×1.617×1.404÷1.144
80×5.316×1.807×1.604÷1.216
90×7.239×2.016×1.873÷1.312
100×9.819×2.246×2.235÷1.441
公式
r = 推薦戰力(關卡等級) ÷ 推薦戰力(30)
推薦戰力(L) = e^(3.6554 + 0.67396 × ln L + 0.056393 × L)
生命值 × r ^ 0.48 · 傷害 × r ^ 0.17
每次擊敗的經驗與金幣 × (1 + 0.14 × (生命值係數 − 1))
每個普通寶箱所需擊敗數 ÷ (1 + 0.05 × (生命值係數 − 1))

金幣在乘以係數後取整。遊戲中任何地方都不顯示推薦戰力,這裡只是用它作為衡量標準。擊敗數指普通寶箱的保底擊敗數,只有在你擊敗速度較慢時才起決定作用(見普通寶箱)。

尚未記錄

  • 首領的金幣與經驗。客戶端會為關卡首領和章節首領計算這些數值,但沒有找到實際發放它們的程式碼,因此本頁不列出,首領的獎勵就是它的寶箱。有待在正式遊戲中核對。

來源:遊戲客戶端 1.0.2。 關卡資料由遊戲自身的公式和客戶端隨附的配置計算得出。