工作台
9 個工位 · 鍛造台,分解,煉金,轉化,鑲孔,卷軸,附魔,強化,喚醒
工作台是製作和改良裝備的地方。只要有任意一名英雄(無論在隊伍中還是候補中)達到工位所需等級,該工位就會開放,之後用金幣購買一次即可;鍛造台和分解免費。
工位
只有工位需要購買:鍛造等級段、藥水配方和卷軸階數都隨使用而開放。首領戰期間以及隊伍在巨像處時,無法對隊伍英雄穿戴的物品進行附魔、元素附魔、鑲嵌、強化、喚醒、轉化和分解。
鍛造台
用礦石和精華製作新裝備
鍛造台按所選等級段的物品等級製作新物品。鍛造術鍛造武器、副手和防具;珠寶術鍛造項鍊、戒指、耳環和手鐲。隊伍中有英雄達到等級段的等級,並且你鍛造的物品總數(兩個專業合計)足夠時,該等級段才會開放:
| 等級段 | 鍛造術 | 珠寶術 | 金幣 | 每次製作經驗 | 累計鍛造次數 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 級 | 銅礦石 ×2 + 微弱精華 ×1 | 1 | 531 | 0 | |
| 10 級 | 銅礦石 ×2 + 微弱精華 ×1 | 500 | 2,471 | 5 | |
| 20 級 | 鐵礦石 ×2 + 渾濁精華 ×1 | 2,000 | 5,611 | 10 | |
| 30 級 | 鐵礦石 ×2 + 渾濁精華 ×1 | 6,000 | 9,951 | 15 | |
| 40 級 | 鋼礦石 ×2 + 明亮精華 ×1 | 17,000 | 7,746 | 20 | |
| 50 級 | 鋼礦石 ×2 + 明亮精華 ×1 | 50,000 | 11,116 | 30 | |
| 60 級 | 秘銀礦石 ×2 + 輝耀精華 ×1 | 80,000 | 15,086 | 40 | |
| 70 級 | 秘銀礦石 ×2 + 輝耀精華 ×1 | 150,000 | 19,656 | 50 | |
| 80 級 | 精金礦石 ×2 + 純淨精華 ×1 | 350,000 | 24,826 | 60 | |
| 90 級 | 精金礦石 ×2 + 純淨精華 ×1 | 750,000 | 30,596 | 70 | |
| 100 級 | 精金礦石 ×2 + 純淨精華 ×1 | 1,500,000 | 36,966 | 80 |
每次製作經驗為鍛造術或珠寶術經驗,其數值恰好讓兩個等級段之間所需的鍛造次數把專業從一個等級段升到下一個等級段。
鍛造台的產出
| 稀有度 | 按普通寶箱的機率隨機(見稀有度)。機率對所有人都相同:金幣獲取和專業等級都不會改變它。 普通 64.66%優秀 21.63%稀有 9.66%史詩 3.78%神話 0.2115%傳說 0.0569%永恆 0.0019% |
| 職業與鎧甲型別 | 武器或副手屬於你隊伍中或候補中的某個職業。防具可以指定鎧甲型別;不指定時,則為你的英雄所穿的型別之一。隊伍英雄的權重更高(見職業籤),且戰利品只給隊伍對鍛造台無效。 |
| 珠寶術 | 與寶箱一樣,從該型別的 6 種基底中隨機選出一種。 |
| 卷軸 | 在鍛造台的卷軸欄放入屬性卷軸,會額外增加一條該屬性的詞綴:數值為正常值的 25%,再按卷軸的階數加成提高。任何階數的卷軸都可用於任何等級段。 |
| 詞綴、鑲孔 | 數值和鑲孔的規則與掉落物相同(見詞綴)。 |
線上時,每次鍛造的隨機結果由伺服器抽取。已抽出但未完成鍛造的結果會被保留:下一次相同部位、等級段、鎧甲型別和卷軸的鍛造會使用它。
職業籤
當候補中有英雄的職業是隊伍中沒有的,鍛造台和轉化會按籤數抽取武器或副手的職業,以及防具的鎧甲型別:
每種鎧甲型別獲得所有穿該型別英雄的籤。候補中沒有這樣的英雄時,隊伍中的每個職業、隊伍所穿的每種鎧甲型別機率均等。
示例,以及寶箱的不同之處
4 人的隊伍,候補中另有 2 名其他職業的英雄,共有 4 × 3 + 2 × 1 = 14 支籤。每個隊伍職業的機率為 14 分之 3(21%),每個候補職業為 14 分之 1(7%)。
寶箱則有 80% 的機率選擇隊伍中的職業,開啟戰利品只給隊伍後則總是選擇隊伍中的職業(見物品掉落)。
分解
把物品、材料和閒置的法陣部件換成金幣
分解只會換成金幣,不會返還任何材料。
| 分解物件 | 金幣 |
|---|---|
| 其價值(見物品價值) | |
| 按單價計算(見材料)。特殊材料包括驅散卷軸、加固卷軸、巨像核心和巨像碎片。 | |
| T1 10 · T2 30 · T3 80 · T4 200 · T5 480 | |
| T1 16 · T2 36 · T3 76 · T4 144 · T5 260(即其 2 份精華的價值),屬性卷軸與元素附魔卷軸相同 | |
| 調製它所用精華的價值(見藥水) | |
| 300 · 1,200 · 4,800 (帷幕,裂口,深淵) | |
| 法陣部件 | 稀有 2,000 · 史詩 6,000 · 神話 20,000 · 傳說 60,000 · 永恆 200,000,護符與符文相同,前提是未鑲嵌在法陣中 |
已鎖定的物品無法分解,請先解鎖。
煉金
調製藥水
藥水由一種效果加一種持續時間組成,用精華和金幣調製,每次調製產出一瓶藥水。調製得越多,開放的效果和持續時間就越多。配方、花費和解鎖條件見材料與藥水。
轉化
將 8 件物品或其他物件合成為 1 件高一級稀有度或下一階的
放入恰好 8 件相同稀有度的物品,得到 1 件高一級稀有度的新物品。其物品等級隨機取 8 件投入物品之一的等級,部位為 12 個部位中的任意一個,職業的抽取方式與鍛造台相同(見職業籤;戰利品只給隊伍不生效)。有小几率跳過一級稀有度:
| 投入 8 件 | 產出 | 跳級機率 | 跳級時 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 優秀 | 8% | 稀有 |
| 優秀 | 稀有 | 5% | 史詩 |
| 稀有 | 史詩 | 3% | 神話 |
| 史詩 | 神話 | 1% | 傳說 |
| 神話 | 傳說 | 0% | — |
傳說和永恆物品無法轉化,轉化也永遠不會產出永恆物品。已鎖定的物品不能放入。
其他物件
8 個相同的物件合成 1 個下一階的:
同一階的 8 顆寶石任意混合,也能合成 1 顆下一階寶石;每種寶石的機率等於它在 8 顆中的佔比。深淵裂隙石和 5 星寶石屬於永恆,因此轉化不會產出它們。特殊材料(驅散卷軸、加固卷軸、巨像核心和巨像碎片)無法轉化。
鑲孔
把寶石鑲入鑲孔
卷軸
用精華和金幣制作屬性卷軸和元素附魔卷軸
卷軸工位用金幣和 2 份某一階的精華製作一張該階卷軸。先從 46 種卷軸中任選一種(42 種屬性卷軸,4 種為武器附上元素的元素附魔卷軸),再選擇階數。每一階都比低一階略強:
| 階 | 英雄等級 | 已製作卷軸數 | 金幣 | 精華 | 階數加成 | 售價 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 0 | 400 | +0% | 16 | |
| T2 | 20 | 5 | 3,400 | +5% | 36 | |
| T3 | 40 | 15 | 16,000 | +10% | 76 | |
| T4 | 60 | 30 | 70,000 | +15% | 144 | |
| T5 | 80 | 50 | 300,000 | +20% | 260 |
有英雄(隊伍中或候補中)達到該階的等級,且你累計製作的卷軸(任意屬性和階數)達到該數量時,該階即開放。任何階數的卷軸都可用於任何等級的物品。8 張相同的卷軸可轉化為 1 張下一階卷軸。
卷軸的作用
- 1 鍛造台 鍛造台卷軸欄中的屬性卷軸會額外增加一條該屬性的詞綴,數值為正常值的 25%,再按階數加成提高。在鍛造 100 級永恆物品時使用 T5 攻擊力卷軸,會增加 floor(816 × 0.25 × 1.2) = 244 攻擊力。
- 2 附魔 附魔卷軸欄中的屬性卷軸會讓附魔獲得該屬性而非隨機屬性,數值為完整的附魔值,再按階數加成提高;即使該屬性不在該部位的附魔池中也可以。
- 3 元素附魔 元素附魔卷軸與武器一起放入附魔的卷軸欄,為武器附上其元素,代替附魔(見元素附魔)。
命中不適用於施法者裝備:輕甲,或法師、治療師或女巫的武器與副手。附魔會拒絕在這類裝備上使用命中卷軸,鍛造台則不加入該詞綴並保留卷軸。
46 種卷軸
受治療量不出現在任何物品基底上,也不在任何附魔池中,因此卷軸是讓它們出現在裝備上的唯一途徑。
附魔
為物品額外附上一條屬性,或為武器附上元素
附魔為物品額外增加一條屬性:從該部位的附魔池中隨機選出,或在使用卷軸時取卷軸的屬性。數值沒有稀有度倍率,但附魔術等級每高於 1 級增加 2%,卷軸還會加上其階數加成:
公式
使用卷軸時:floor(數值 × (1 + 階數加成))
| 物品等級、附魔術等級 | 攻擊力 | 生命值 | 暴擊率 |
|---|---|---|---|
| 1 級,附魔術 1 級 | +6 | +280 | +0.28% |
| 100 級,附魔術 1 級 | +204 | +8,200 | +3.25% |
| 100 級,附魔術 50 級 | +403 | +16,230 | +6.43% |
| 100 級,附魔術 100 級 | +607 | +24,430 | +9.68% |
不使用卷軸時的數值。強化會像提高詞綴一樣提高附魔。重鑄已附魔的物品或移除其附魔,還需消耗 1 張驅散卷軸;為帶有元素附魔的武器附魔(會取代元素附魔)也是如此。
附魔池
| 部位 | 屬性 | 附魔池 |
|---|---|---|
| 武器 | 22 | 攻擊力,防禦力,生命值,暴擊率,攻擊速度,移動速度,金幣獲取,火焰抗性,冰霜抗性,閃電抗性,混沌抗性,火焰傷害,冰霜傷害,閃電傷害,混沌傷害,元素傷害,流血,感電,灼燒,穿透,元素穿透,命中 |
| 副手 | 18 | 攻擊力,防禦力,生命值,暴擊率,攻擊速度,移動速度,金幣獲取,火焰抗性,冰霜抗性,閃電抗性,混沌抗性,火焰傷害,冰霜傷害,閃電傷害,混沌傷害,元素傷害,詛咒,反傷 |
| 戒指 | 30 | 攻擊力,防禦力,生命值,暴擊率,攻擊速度,移動速度,金幣獲取,火焰抗性,冰霜抗性,閃電抗性,混沌抗性,火焰傷害,冰霜傷害,閃電傷害,混沌傷害,元素傷害,流血,腐朽,狂怒,感電,詛咒,反傷,灼燒,中毒,冰緩,虛弱,致盲,易傷,穿透,元素穿透 |
| 項鍊、耳環、手鐲 | 25 | 攻擊力,防禦力,生命值,暴擊率,攻擊速度,移動速度,金幣獲取,火焰抗性,冰霜抗性,閃電抗性,混沌抗性,流血,腐朽,狂怒,感電,詛咒,反傷,灼燒,中毒,冰緩,虛弱,致盲,易傷,穿透,元素穿透 |
| 重甲 | 13 | 防禦力,生命值,格擋,元素格擋,攻擊力,反傷,狂怒,流血,穿透,火焰抗性,冰霜抗性,閃電抗性,混沌抗性 |
| 中甲 | 15 | 攻擊力,暴擊率,攻擊速度,閃避,命中,移動速度,流血,感電,腐朽,中毒,穿透,火焰抗性,冰霜抗性,閃電抗性,混沌抗性 |
| 輕甲 | 20 | 火焰傷害,冰霜傷害,閃電傷害,混沌傷害,元素傷害,施法速度,冷卻,生命值,自動回覆,吸收,元素格擋,詛咒,腐朽,灼燒,冰緩,元素穿透,火焰抗性,冰霜抗性,閃電抗性,混沌抗性 |
附魔池中每種屬性的機率相同。防具使用其自身鎧甲型別的附魔池。法師、治療師或女巫的武器不含命中。
附魔花費
金幣 = 物品等級的花費曲線 × 1.25t(t 從普通的 0 到永恆的 6)。無論稀有度如何,每次附魔還需 1 份與物品等級同階的精華:
| 物品等級 | 精華 | 普通 | 優秀 | 稀有 | 史詩 | 神話 | 傳說 | 永恆 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 級 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 10 級 | 333 | 417 | 521 | 651 | 814 | 1,017 | 1,272 | |
| 20 級 | 1,333 | 1,667 | 2,083 | 2,604 | 3,255 | 4,069 | 5,086 | |
| 30 級 | 4,000 | 5,000 | 6,250 | 7,813 | 9,766 | 12,207 | 15,259 | |
| 40 級 | 11,333 | 14,167 | 17,708 | 22,135 | 27,669 | 34,587 | 43,233 | |
| 50 級 | 33,333 | 41,667 | 52,083 | 65,104 | 81,380 | 101,725 | 127,157 | |
| 60 級 | 53,333 | 66,667 | 83,333 | 104,167 | 130,208 | 162,760 | 203,451 | |
| 70 級 | 100,000 | 125,000 | 156,250 | 195,313 | 244,141 | 305,176 | 381,470 | |
| 80 級 | 233,333 | 291,667 | 364,583 | 455,729 | 569,661 | 712,077 | 890,096 | |
| 90 級 | 500,000 | 625,000 | 781,250 | 976,563 | 1,220,703 | 1,525,879 | 1,907,349 | |
| 100 級 | 1,000,000 | 1,250,000 | 1,562,500 | 1,953,125 | 2,441,406 | 3,051,758 | 3,814,697 |
按稀有度列出金幣;元素附魔的花費相同。每次附魔或元素附魔按物品等級獲得附魔術經驗:1 級為 112,10 級為 412,20 級為 936,50 級為 3,706,100 級為 12,322。
元素附魔
將武器的部分物理傷害轉為元素傷害
元素附魔為武器附上元素以代替附魔:英雄的一部分物理傷害轉為該元素傷害。它在附魔工位進行,需在卷軸欄中放入一張元素附魔卷軸(共 4 種,由卷軸工位製作),轉化比例由卷軸階數決定:
| 卷軸階數 | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 物理傷害轉化比例 | 50% | 52.5% | 55% | 57.5% | 60% |
元素附魔規則
強化
用其他物品作燃料強化一件物品,最高 +10
強化是把其他物品作為燃料投入一件基礎物品。燃料填充基礎物品的經驗條,每填滿一次就提升一級,直到其稀有度的上限。每一級都必定成功,經驗條滿後多出的經驗會保留到下一級。
燃料
每次最多放入 8 件燃料:任意部位、等級或職業的物品均可,巨像碎片也可以。每件燃料提供多少經驗取決於基礎物品的稀有度:
| 燃料 | 經驗 |
|---|---|
| 與基礎物品同稀有度或更高的物品 | 1 |
| 低一級稀有度的物品 | ¼ |
| 低兩級稀有度的物品 | 1/16 |
| 低三級及以上稀有度的物品 | 1/64 |
| 1 |
已強化的物品作為燃料時,還會按同樣的比例返還投入其中經驗的 80%。超出基礎物品上限的經驗會被浪費,但不收取金幣。已鎖定的物品不會成為燃料。結果的提示框會顯示基礎物品在消耗已放入的燃料後的狀態。
上限與每級增幅
每種稀有度都有強化上限,每級強化為每條詞綴和附魔增加一定比例的數值:
| 稀有度 | 上限 | 每級 | 達到上限時 | 節點 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | +2 | +5% | +10% | — |
| 優秀 | +4 | +6% | +24% | +3 |
| 稀有 | +6 | +7% | +42% | +3和+6 |
| 史詩 | +8 | +8% | +64% | +3和+6 |
| 神話 | +10 | +10% | +100% | +3、+6、+9和+10 |
| 傳說 | +10 | +11% | +110% | +3、+6、+9和+10 |
| 永恆 | +10 | +12% | +120% | +3、+6、+9和+10 |
+N 時,詞綴或附魔的數值為 floor(數值 × (1 + 每級 × N)),再加上下方的節點加成;部分屬性在英雄身上會再按倍率放大或縮小(見詞綴)。寶石和元素附魔不會提高。
每級金幣
每投入 1 點經驗都要支付金幣。價格取決於基礎物品,而非燃料:
公式
| 進度 | 經驗 | 普通 | 優秀 | 稀有 | 史詩 | 神話 | 傳說 | 永恆 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 2 | 16,667 | 20,833 | 26,042 | 32,552 | 40,690 | 50,863 | 63,578 |
| +1 → +2 | 3 | 25,000 | 31,250 | 39,063 | 48,828 | 61,035 | 76,294 | 95,367 |
| +2 → +3 | 4 | — | 41,667 | 52,083 | 65,104 | 81,380 | 101,725 | 127,157 |
| +3 → +4 | 5 | — | 52,083 | 65,104 | 81,380 | 101,725 | 127,157 | 158,946 |
| +4 → +5 | 7 | — | — | 91,146 | 113,932 | 142,415 | 178,019 | 222,524 |
| +5 → +6 | 9 | — | — | 117,188 | 146,484 | 183,105 | 228,882 | 286,102 |
| +6 → +7 | 12 | — | — | — | 195,313 | 244,141 | 305,176 | 381,470 |
| +7 → +8 | 15 | — | — | — | 244,141 | 305,176 | 381,470 | 476,837 |
| +8 → +9 | 19 | — | — | — | — | 386,556 | 483,195 | 603,994 |
| +9 → +10 | 24 | — | — | — | — | 488,281 | 610,352 | 762,939 |
| +0 → 上限 | 41,667 | 145,833 | 390,625 | 927,734 | 2,034,505 | 2,543,132 | 3,178,914 |
破折號表示已超過該稀有度的上限。最後一行是從 +0 強化到上限所需的金幣,不含燃料。
節點
達到 +3、+6、+9和+10 時會獲得加成,但每個加成都處於沉睡狀態,直到在喚醒工位將其喚醒。喚醒後:
| 節點 | 詞綴 | 階段效果機率 | 強度 | +10 額外效果 |
|---|---|---|---|---|
| +3 | 第 1 條詞綴 +50% | 3% | ×1 | — |
| +6 | 第 2 條詞綴 +50% | 6% | ×1 | — |
| +9 | 第 3 條詞綴 +50% | 9% | ×1.5 | — |
| +10 | — | 9% | ×1.5 | 是 |
詞綴加成與每級加成相加:永恆物品在 +10 且節點均已喚醒時,第一條詞綴為 floor(數值 × (1 + 0.12 × 10 + 0.5))。階段效果取決於已喚醒的最高節點,而不是 +N。
喚醒
喚醒物品強化節點的加成
喚醒工位會喚醒物品下一個沉睡的節點。每次喚醒需要一個巨像核心和金幣:
階段效果
已喚醒的節點在戰鬥中觸發的效果
每個裝備部位都有一種效果,該部位的物品在 +3 節點喚醒後即可在戰鬥中觸發。英雄每次普通攻擊後判定一次觸發機率;觸發後持續 5 秒,之後間隔 10 秒:
| 部位 | 效果 | +3和+6 時 | +9和+10 時 | +10 起額外獲得 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 猛攻 | 攻擊力 +60% | 攻擊力 +90% | 攻擊穿透,額外命中1個敵人 |
| 副手 | 增幅 | 裝備提供的屬性 +40% | 裝備提供的屬性 +60% | 同時增幅附魔效果 |
| 鎧甲 | 回氣 | 自動回覆 +100% | 自動回覆 +150% | 觸發時回覆10%最大生命值 |
| 頭盔 | 動能 | 攻擊速度 +80% | 攻擊速度 +120% | 同時傷害+20% |
| 護腿 | 法步 | 施法速度 +80% | 施法速度 +120% | 下一個主動技能無需冷卻即可釋放 |
| 手套 | 精準 | 暴擊率 +80% | 暴擊率 +120% | 暴擊傷害+50% |
| 腰帶 | 戒備 | 冷卻 +80% | 冷卻 +120% | 觸發時,所有主動技能的冷卻縮短2秒 |
| 靴子 | 激湧 | 移動速度 +80% | 移動速度 +120% | 同時閃避+20% |
| 項鍊 | 神盾 | 全元素抗性 +25% | 全元素抗性 +37.5% | 同時防禦力+20% |
| 戒指 | 會心一擊 | 暴擊傷害 +30% 下一次攻擊必定暴擊 | 暴擊傷害 +45% 下一次攻擊必定暴擊 | 暴擊傷害+50% |
| 耳環 | 機敏 | 閃避 +15% | 閃避 +22.5% | 每次閃避有35%的機率反擊 |
| 手鐲 | 渴血 | 生命偷取 +15% | 生命偷取 +22.5% | 超出生命上限的治療量轉化為護盾 |
數值與遊戲提示框中顯示的一致。攻擊力、自動回覆、防禦力以及動能的傷害按英雄自身該屬性的相應比例提高;其他屬性每 1% 增加 100 點該屬性。+10 的額外效果不隨強度增長。
運作方式
- 1 觸發 每次普通攻擊後,無論是否命中,英雄都會為每個已就緒的效果判定一次機率。主動技能不會觸發判定。機率和強度取決於物品已喚醒的最高節點。
- 2 持續時間 效果持續 5 秒,之後需間隔 10 秒才能再次觸發。
- 3 多個部位 每個部位各自判定,因此多個效果可以同時生效。兩枚戒指共用一個效果,兩隻耳環也共用一個:由已喚醒節點較高的那件決定。
- 4 增幅 它按比例增加英雄所穿戴裝備的詞綴所提供的每種屬性。寶石不計入。
戰鬥規則:各特殊效果的作用
| 效果 | 起始 | 作用 |
|---|---|---|
| 猛攻 | +10 | 每次普通攻擊後,英雄還會以一次普通攻擊命中另一個存活的敵人。 |
| 增幅 | +10 | 英雄裝備上的附魔也會被增幅,而不只是詞綴。 |
| 回氣 | +10 | 效果觸發的瞬間回覆最大生命值的 10%。 |
| 法步 | +10 | 效果持續期間釋放的第一個主動技能不進入冷卻。 |
| 戒備 | +10 | 觸發的瞬間,所有仍在冷卻中的主動技能的剩餘冷卻縮短 2 秒。 |
| 會心一擊 | +3 | 英雄下一次未被閃避的攻擊必定暴擊。這一擊會結束該效果的暴擊傷害加成;+10 的加成則保留到效果結束。 |
| 機敏 | +10 | 英雄每閃避一次攻擊,就有 35% 的機率以一次普通攻擊反擊攻擊者。 |
| 渴血 | +10 | 生命偷取超出生命上限的治療量會轉化為護盾。效果結束或再次觸發時,護盾消失。 |
尚未記錄
- 未使用的鍛造品質等級和加固卷軸的用途。
來源:遊戲客戶端 1.0.2。