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資料:v1.0.2

工作台

9 個工位 · 鍛造台,分解,煉金,轉化,鑲孔,卷軸,附魔,強化,喚醒

v1.0.2

工作台是製作和改良裝備的地方。只要有任意一名英雄(無論在隊伍中還是候補中)達到工位所需等級,該工位就會開放,之後用金幣購買一次即可;鍛造台和分解免費。

工位

只有工位需要購買:鍛造等級段、藥水配方和卷軸階數都隨使用而開放。首領戰期間以及隊伍在巨像處時,無法對隊伍英雄穿戴的物品進行附魔、元素附魔、鑲嵌、強化、喚醒、轉化和分解。

鍛造台

用礦石和精華製作新裝備

英雄等級1工位免費

鍛造台按所選等級段的物品等級製作新物品。鍛造術鍛造武器、副手和防具;珠寶術鍛造項鍊、戒指、耳環和手鐲。隊伍中有英雄達到等級段的等級,並且你鍛造的物品總數(兩個專業合計)足夠時,該等級段才會開放:

等級段鍛造術珠寶術金幣每次製作經驗累計鍛造次數
1 級銅礦石 ×3銅礦石 ×2 + 微弱精華 ×115310
10 級銅礦石 ×3銅礦石 ×2 + 微弱精華 ×15002,4715
20 級鐵礦石 ×3鐵礦石 ×2 + 渾濁精華 ×12,0005,61110
30 級鐵礦石 ×3鐵礦石 ×2 + 渾濁精華 ×16,0009,95115
40 級鋼礦石 ×3鋼礦石 ×2 + 明亮精華 ×117,0007,74620
50 級鋼礦石 ×3鋼礦石 ×2 + 明亮精華 ×150,00011,11630
60 級秘銀礦石 ×3秘銀礦石 ×2 + 輝耀精華 ×180,00015,08640
70 級秘銀礦石 ×3秘銀礦石 ×2 + 輝耀精華 ×1150,00019,65650
80 級精金礦石 ×3精金礦石 ×2 + 純淨精華 ×1350,00024,82660
90 級精金礦石 ×3精金礦石 ×2 + 純淨精華 ×1750,00030,59670
100 級精金礦石 ×3精金礦石 ×2 + 純淨精華 ×11,500,00036,96680

每次製作經驗為鍛造術或珠寶術經驗,其數值恰好讓兩個等級段之間所需的鍛造次數把專業從一個等級段升到下一個等級段。

鍛造台的產出

稀有度按普通寶箱的機率隨機(見稀有度)。機率對所有人都相同:金幣獲取和專業等級都不會改變它。 普通 64.66%優秀 21.63%稀有 9.66%史詩 3.78%神話 0.2115%傳說 0.0569%永恆 0.0019%
職業與鎧甲型別武器或副手屬於你隊伍中或候補中的某個職業。防具可以指定鎧甲型別;不指定時,則為你的英雄所穿的型別之一。隊伍英雄的權重更高(見職業籤),且戰利品只給隊伍對鍛造台無效。
珠寶術與寶箱一樣,從該型別的 6 種基底中隨機選出一種。
卷軸在鍛造台的卷軸欄放入屬性卷軸,會額外增加一條該屬性的詞綴:數值為正常值的 25%,再按卷軸的階數加成提高。任何階數的卷軸都可用於任何等級段。
詞綴、鑲孔數值和鑲孔的規則與掉落物相同(見詞綴)。

線上時,每次鍛造的隨機結果由伺服器抽取。已抽出但未完成鍛造的結果會被保留:下一次相同部位、等級段、鎧甲型別和卷軸的鍛造會使用它。

職業籤

當候補中有英雄的職業是隊伍中沒有的,鍛造台和轉化會按籤數抽取武器或副手的職業,以及防具的鎧甲型別:

3每名隊伍英雄的籤數
1每名候補英雄的籤數

每種鎧甲型別獲得所有穿該型別英雄的籤。候補中沒有這樣的英雄時,隊伍中的每個職業、隊伍所穿的每種鎧甲型別機率均等。

示例,以及寶箱的不同之處

4 人的隊伍,候補中另有 2 名其他職業的英雄,共有 4 × 3 + 2 × 1 = 14 支籤。每個隊伍職業的機率為 14 分之 3(21%),每個候補職業為 14 分之 1(7%)。

寶箱則有 80% 的機率選擇隊伍中的職業,開啟戰利品只給隊伍後則總是選擇隊伍中的職業(見物品掉落)。

尚未記錄

  • 未使用的鍛造品質等級和加固卷軸的用途。

來源:遊戲客戶端 1.0.2。