被動天賦樹
2,224 個節點 · 38 個基石 · 10 個黑洞
每名英雄都各自擁有一份共用的被動天賦樹:一張由 2,224 個節點圍繞中央起源組成的星圖。每升一級獲得 1 點,可投入與已擁有節點相鄰的節點。
天賦樹地圖
小節點和大節點提供屬性,基石以一項代價換取強大加成,黑洞則連線地圖上相距遙遠的區域:
- 攻擊力
- 防禦
- 生命值
- 元素
- 混沌與持續傷害
- 速度
- 黑洞(傳送門)
- 起源
顏色與遊戲一致:每個節點按其第一項加成的作用著色,基石帶有放射狀光芒。較大的圓圈是大節點。
拖動可移動,滾輪或雙指捏合可縮放;將指標移到節點上或輕點節點,即可檢視它提供的加成。
基石
每個基石都以一項代價換取強大加成
38 個基石是位於各分支末端的大節點,其數值不經天賦樹倍率換算,也不隨等級成長:
| 基石 | 加成 | 代價 | 點數 |
|---|---|---|---|
|
| 37 經傳送門 30 | |
|
| 37 經傳送門 35 | |
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| 38 經傳送門 37 | |
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| 38 經傳送門 32 | |
|
| 32 經傳送門 32 | |
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| 42 經傳送門 35 | |
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| 30 經傳送門 21 | |
|
| 22 經傳送門 22 | |
|
| 36 經傳送門 23 | |
|
| 31 經傳送門 25 | |
|
| 27 經傳送門 18 | |
|
| 34 經傳送門 21 | |
|
| 38 經傳送門 29 | |
|
| 42 經傳送門 36 | |
|
| 38 經傳送門 38 | |
|
| 27 經傳送門 27 | |
|
| 24 經傳送門 24 | |
|
| 32 經傳送門 24 | |
|
| 27 經傳送門 23 | |
|
| 41 經傳送門 32 | |
|
| 25 經傳送門 25 | |
|
| 27 經傳送門 17 | |
|
| 23 經傳送門 23 | |
|
| 28 經傳送門 26 | |
|
| 27 經傳送門 21 | |
|
| 23 經傳送門 23 | |
|
| 34 經傳送門 24 | |
|
| 42 經傳送門 34 | |
|
| 22 經傳送門 22 | |
|
| 34 經傳送門 22 | |
|
| 46 經傳送門 41 | |
|
| 32 經傳送門 17 | |
|
| 31 經傳送門 31 | |
|
| 22 經傳送門 22 | |
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| 35 經傳送門 34 | |
|
| 24 經傳送門 24 | |
|
| 29 經傳送門 23 | |
|
| 36 經傳送門 33 |
“點數”是從起源到達該基石最少需要選取的節點數(含基石本身);下方較小的數字為利用黑洞跳躍時的點數。同一屬性的多項加成合併為一行:直接加值相加,倍率相乘。
基石加成與懲罰的生效方式
對始終按固定值計算的屬性(狂怒、感電、詛咒、反傷、冰緩、致盲)的加成,以及對百分比屬性的正向加成,都直接按點數相加。其餘所有效果(包括全部懲罰)都以乘算方式作用於該屬性。
由於存在 ×0.1 的下限,“−100%”的懲罰仍會保留該屬性的 10%。
被動天賦樹的運作方式
點數與路徑、節點數值,以及天賦樹如何計入英雄屬性
點數與路徑
- 1 每級 1 點100 級時共 100 點。每個節點花費 1 點。
- 2 從起源向外延伸位於中央的起源免費且始終擁有。可以選取任何與已擁有節點相連的節點。
- 3 穿越黑洞 只要擁有 10 個黑洞中的任意一個,其餘所有黑洞都視為與你相鄰,因此 1 點即可橫跨地圖。
- 4 重置只有在保留的所有節點仍與起源相連時,才能移除某個節點。重置整棵天賦樹免費。
起源不屬於黑洞網路;離它最近的黑洞相距 11 點。不經黑洞時,基石與起源相距 22 至 46 點;利用黑洞則為 17 至 41 點。
節點數值
遊戲會先把每個節點的原始數值乘以其屬性對應的倍率:
| 節點 | 倍率 |
|---|---|
| 攻擊力、近戰、遠端、範圍和光環節點 | ×0.4 |
| 閃避類節點(提供閃避屬性) | ×0.25 |
| 火焰、冰霜、閃電、混沌、元素和腐朽節點 | ×0.4 |
| 流血、持續傷害、詛咒效果和感電節點 | ×0.25 |
| 詛咒節點 | ×0.25 |
| 命中節點 | ×5 |
| 法力回覆節點(提供冷卻縮減) | ×0.4 |
| 治療節點 | ×0.25 |
| 其他所有節點 | ×1 |
因此原始數值為“攻擊力提高 10%”的節點實際只有 +4%。地圖顯示的是乘以倍率後的數值;隨等級成長的固定值加成則顯示 1 級和 100 級時的數值。
每個普通節點提供一項或多項加成,每項加成按以下三種方式之一計算:
| 加成 | 計算方式 |
|---|---|
| % 提高 | 計入該屬性的提高池;所有固定值相加之後,再用這個池子乘算該屬性。 |
| 百分比屬性 | 直接按點數相加:一個暴擊率 +2% 的節點會增加 2 個百分點。 暴擊率、暴擊傷害、攻擊速度、施法速度、冷卻縮減、各項抗性、生命偷取、移動速度等。閃避和格擋按點數計算而非百分比,因此地圖顯示的是節點增加的點數。 |
| 固定值加成 | 隨英雄等級成長:× (1 + 0.04 × 等級),即 1 級時為 ×1.04,100 級時為 ×5。 適用於其他屬性:生命值、防禦力、吸收、自動回覆、反傷。 |
作用於其他屬性或僅對部分職業生效的節點
- 閃避類節點提供閃避屬性,法力回覆節點提供冷卻縮減,範圍和光環節點提供攻擊力。地圖上總是標出實際變化的英雄屬性。
- 近戰節點對遠端職業無效,遠端節點對近戰職業無效。職業型別可在職業頁面檢視。
- 位於地圖下半部分(在起源下方,且向下偏移多於橫向偏移)的治療節點提高受治療量;其他位置的治療節點提高治療量。
彙總方式
天賦樹的所有加成按以下順序計入英雄屬性:
天賦樹的 % 提高預設沒有上限,但單項屬性的合計不會低於 −90%。基石倍率不會低於 ×0.1。
來源:遊戲客戶端 1.0.2。 節點數值、規則和基石均讀取自客戶端的天賦樹資料與程式碼;地圖佈局與遊戲完全一致。