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資料:v1.0.2

寶箱與掉落

3 種寶箱 · 裝備、材料和寶石的掉落來源

v1.0.2

擊敗敵人獲得金幣和經驗;裝備、材料和寶石則從寶箱中掉落。寶箱越稀有,開出物品的機率越高,物品稀有度也越好。

三種寶箱

寶箱裡有什麼

寶箱裡的戰利品種類,以及每種如何隨機決定

物品(普通寶箱)50%物品(首領寶箱)90%

寶箱的內容在開啟時隨機決定,所用的隨機種子在寶箱掉落時就已固定。一次隨機決定內容的種類:

結果普通寶箱關卡首領寶箱與章節首領寶箱
一件物品50%90%
一個礦石或精華39.5%0%
驅散卷軸0.5%0%
一顆寶石10%10%

你的第一個普通寶箱必定開出物品。從每個章節的第 6 關起,普通寶箱或關卡首領寶箱有可能變成一塊裂隙石(見裂隙與巨像)。

各類結果如何隨機

裝備部位普通寶箱只會出 8 個非飾品部位;關卡首領寶箱有 10% 的機率出飾品(項鍊、耳環、手鐲、戒指);章節首領寶箱可以出全部 12 個部位中的任意一個。
職業與鎧甲武器和副手按你的英雄(隊伍和候補)的職業隨機,鎧甲按他們的護甲型別隨機,其中 80% 的機率偏向隊伍中的英雄。開啟“戰利品只給隊伍”設定後,只會按隊伍中的英雄隨機。
材料53.5% 為礦石,46.5% 為精華,每次固定 1 個,階數為寶箱的材料階數。有 22 分之一(4.53%)的機率改為高一階,最高 5 階。見材料與藥水。
寶石在帶有元素的區域,一半寶石是該元素的寶石,另一半為 24 種寶石中的任意一種;其他區域則在 24 種中平均隨機。階數也是隨機的,大多為 T1(見寶石階數)。
解鎖之前在有英雄達到 12 級(鑲孔工位的解鎖等級)之前,寶石結果會變成材料;在附魔工位解鎖之前,驅散卷軸也會變成材料。關卡首領寶箱或章節首領寶箱的材料分別有 5.73% 或 8.53% 的機率高一階。

來源:遊戲客戶端 1.0.2。 掉落佔比與時間使用客戶端自帶的平衡配置。該檔案沒有設定稀有度權重,因此機率採用程式碼自身的數值。