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資料:v1.0.2

物品掉落與稀有度

遊戲機制指南

v1.0.2

所有物品都出自寶箱,由寶箱隨機決定物品的稀有度、等級檔位、部位和基底。此後再無任何隨機:基底、稀有度和等級都相同的兩件物品,詞綴完全相同。

物品的來源

所有物品都出自寶箱;擊敗敵人從不直接掉落物品

寶箱3擊敗掉落的物品無

擊敗敵人會獲得金幣、經驗和棕寶箱進度,並計入寵物獵殺和怪物圖鑑的擊敗數,但從不掉落物品:物品、材料和寶石都出自寶箱。

新存檔的第一個棕寶箱必定開出物品。從第 6 關起,棕寶箱和藍寶箱可能變成一塊裂隙石;詳情以及各寶箱的獲取頻率見寶箱頁面。物品也可以在工作台鍛造或轉化獲得。

尚未確認的內容

以下內容讀自程式碼,尚未在實際遊戲中驗證:

  • 在隨附設定下,藍寶箱和紅寶箱不會給出材料,唯一的例外是:在有英雄達到鑲孔工位的等級之前,材料會代替寶石出現。
  • 棕寶箱和藍寶箱的等級。兩條規則均如物品等級中所述,包括棕寶箱提前進入下一檔。
  • 詞綴完全相同。基底、稀有度和等級都相同的兩件掉落物,詞綴應當完全一致。
  • 物品提示框中的生命值。物品的生命值顯示的是原始值,還是像屬性介面一樣 ×10。
  • 伺服器設定。封印的首領寶箱要等伺服器發來隨機種子,伺服器可能會自行進行同樣的隨機;伺服器還可以設定自己的稀有度權重。

來源:遊戲客戶端 1.0.2。