遊戲機制
數值背後的公式
傷害如何計算、英雄升級有多快、物品如何隨機生成,以及金幣從哪裡來、到哪裡去。每篇指南先用一句話說明規則,再給出公式、數值和計算示例。
指南
戰鬥公式
護甲、抗性、暴擊、閃避、格擋,以及傷害如何計算。
升級與經驗
每級所需經驗、每次擊敗的經驗、追趕加成,以及技能點和被動天賦點。
物品掉落與稀有度
物品如何隨機生成:各寶箱的稀有度權重、物品等級與詞綴。
金幣、離線進度與儲存
每次擊敗的金幣、金幣獲取、離線獎勵、背包與倉庫空間。
數字從何而來
這些指南中的每個數字都讀自遊戲程式碼,並按客戶端實際執行時使用的設定計算得出:
- 1 程式碼遊戲客戶端(1.0.2)包含遊戲自身的公式及內建預設值。
- 2 隨附設定 客戶端隨附的平衡設定會替換其中部分預設值。指南採用隨附設定中的數值,例如每次擊敗的金幣翻倍。
- 3 伺服器 此版本中不改變上述任何公式,但會設定部分價格,例如水晶價格和市場手續費,出現處均已註明。
遊戲更新可能帶來不同的設定;指南以最新版本為準,改動見遊戲更新。
如何解讀數字
| 數值 | 解讀方式 |
|---|---|
| 百分比加成 | 以基點儲存:100 點為 1%,因此暴擊率為 325 時顯示為 3.25%,10,000 點即 100%。公式中使用的是百分比。 |
| 閃避,格擋,元素格擋 | 按點數計算,而非百分比。一個取決於攻擊者等級的公式會把點數換算成機率(見閃避)。 |
| 生命值,自動回覆,吸收 | 按倍率換算:與原始屬性相比,屬性介面顯示的生命值為 ×10,自動回覆為 ×1.5,吸收為 ×5,戰鬥中使用的也是換算後的數值。 |
計算示例使用整數來展示公式的規律,並非真實存檔中的數值。
來源:遊戲客戶端 1.0.2。