潮汐巨像
群島每15秒,海浪會衝擊整個隊伍,狂怒越高越猛烈。
狂怒為 0、強度正常時,每道海浪使每名存活英雄損失 7.5% 最大生命值,狂怒每提升一級就翻倍。
裂隙石開啟章節首領戰 · 10 頭巨像,每兩小時一場獵殺
每場章節首領戰都需要一塊裂隙石,獲勝後會消耗。裂隙也是巨像每兩小時現身的地方:這是全服玩家共同挑戰的世界首領,可獲得獎牌、巨像寶箱以及法陣所需的護符與符文。
按巴西利亞時間每天一頭巨像,依次輪換十個區域(1 + 自 1970 年 1 月 1 日起的天數,模 10)。當天的所有獵殺都是同一頭巨像。
每場章節首領戰消耗一塊:裂隙石的來源與用法
每兩小時一次的世界首領,所有獵手共享一條血條
獵殺每兩小時開放一次,時間為巴西利亞時間(UTC−3)的奇數整點:01:00, 03:00, 05:00, 07:00, 09:00, 11:00, 13:00, 15:00, 17:00, 19:00, 21:00, 23:00。
所有獵手的傷害都扣在同一條共享血條上,你的成績就是你造成的傷害。巨像使用等級最接近你最高英雄等級的章節首領的屬性,元素則是它自身區域的元素。
“每 30 秒它的怒氣翻倍,直到隊伍倒下。”狂怒從你的隊伍抵達時開始計算:
| 時間 | 0 秒 | 30 秒 | 1 分鐘 | 2 分鐘 | 3 分鐘 | 5 分鐘 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 巨像傷害 | ×0.5 | ×1 | ×2 | ×8 | ×32 | ×512 |
巨像傷害為 ×0.5 × 2狂怒 × 強度 ÷ 1,000,狂怒上限為 40。上表為正常強度下的數值。你的隊伍全部倒下後,會在 40 秒 × (等級 ÷ 30)(即 4 至 40 秒)後起身,乘熱氣球飛回(2.4 秒),巨像的狂怒也隨之從頭計算。
召回隊伍後,需等待 30 秒 × (等級 ÷ 30)(即 3 至 30 秒)才能再次進入。
強度。伺服器為每場獵殺下發一個強度值,為 16 到 64,000 之間的整數。強度為正常值 1,000 時,巨像傷害如上所示;否則它的每次攻擊以及潮汐巨像的每道海浪都要乘以 強度 ÷ 1,000(×0.016 至 ×64)。餘燼巨像的灼燒和迴響巨像的迴響扣血不受影響。遊戲不會顯示強度,客戶端也不把它用於其他任何用途。
除普通攻擊外,巨像每 10 秒攻擊一次整個房間,每 7 秒按固定輪換使用一次特殊攻擊。每次攻擊落下前都會有短暫預警:
| 攻擊力 | 攻擊物件 | 傷害 | 擊倒 |
|---|---|---|---|
| 範圍打擊 | 房間內所有英雄 | ×0.5 | 是 |
| 特殊攻擊 | 當前目標 | ×1.5 | 否 |
| 特殊攻擊 | 隨機三名英雄 | ×0.55 | 否 |
| 特殊攻擊 | 目標所在的整支隊伍 | ×0.5 | 僅潮汐巨像和俯衝巨像 |
| 特殊攻擊 | 房間內所有英雄 | ×0.3 | 是 |
| 跳躍猛擊 | 房間內所有英雄 | ×0.3 | 是 |
傷害為其普通攻擊的一定比例,再乘以狂怒和獵殺強度。每頭巨像的每類特殊攻擊各有一種,名稱各不相同;其中針對當前目標的那一種,使用頻率是其他幾種的兩倍。部分攻擊還會附帶數秒的冰緩、虛弱或致盲。除潮汐巨像、俯衝巨像和鏡面巨像外,每頭巨像還會使用跳躍猛擊。擊倒持續 2.4 秒。
每天一頭,各帶一條改變戰鬥的詞綴和一項法陣屬性
每15秒,海浪會衝擊整個隊伍,狂怒越高越猛烈。
狂怒為 0、強度正常時,每道海浪使每名存活英雄損失 7.5% 最大生命值,狂怒每提升一級就翻倍。
每有一名英雄倒下,它就恢復所受傷害的5%。
每有一名英雄倒下,就會抹去你的隊伍自抵達以來所造成傷害的 5%。
在流沙中,無人能閃避。
英雄的閃避降為 0。
它的護甲使穿透的物理傷害減半。
穿透其護甲的物理傷害會再減半一次。
它飛越前排,攻擊後排的英雄。
攻擊後排。
攻擊它的英雄攻擊會變慢。
自帶 3,500 點冰緩。
它格擋所有元素攻擊,使傷害減半。
元素格擋高到足以格擋每一次元素攻擊。
每名英雄每秒損失1.5%最大生命值。
每名英雄每秒損失 1.5% 最大生命值。
每個技能命中它都會產生迴響:施放者損失4%最大生命值。
每次技能命中它,施放者都會損失 4% 最大生命值。
每次出現,它都會用你的隊伍抗性最低的元素攻擊。
在火焰、冰霜、閃電和混沌中,選擇你的英雄平均抗性最低的那一種。
詞綴一行是遊戲原文;下方小字是戰鬥程式碼的實際效果。冰霜巨像的冰緩和鏡面巨像的格擋仍需在實戰中核實。
參戰時長決定獎牌;銀牌及以上可獲得巨像寶箱
每場獵殺的獎牌取決於你的參戰時間佔巨像存活時間的比例。傷害排名靠前的金牌會升為鑽石獎牌:
前 5% 至少包括傷害第一的獵手。遊戲原文寫道:“巨像倒下時,每種獎牌都會通過郵件送來一個巨像寶箱。”每名獵手每天最多獲得 2 個巨像寶箱;拿到第二個後,獵殺熱氣球就不再召喚你。
獎勵由伺服器發放。巨像倒下後,巨像介面會顯示你的獎勵正在路上,以及還要多久送達郵件;或者顯示你已領取今天的寶箱,以及次數何時重置。從郵件中領取的寶箱會在戰鬥介面中開啟,物品逐件出現。
只有背包和倉庫的空格合計足以裝下寶箱最多可能開出的物品時,郵件才會交付寶箱:銀牌 8 格, 金牌 9 格, 鑽石獎牌 9 格,另加任何已在路上的禮物所需的格子。
每個寶箱都含一件裝備,按章節首領寶箱的規則生成,物品等級取等級最接近你最高英雄的章節首領。之後每種法陣部件和每種材料各自獨立判定:
| 寶箱 | 護符 | 小符文 | 大符文 | 碎片 | 核心 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6% | 30% | 6% | 0.13 | 0.04 | |
| 9% | 50% + 25% | 9% | 0.2 | 0.06 | |
| 13.5% | 60% + 40% | 13.5% | 0.3 | 0.09 |
小符文按所示的每個機率各判定一次。每個部件都屬於該場獵殺的巨像,但有 10% 的機率是屬於中心的匯聚部件。材料為每個寶箱的平均數量:0.13 表示有 13% 的機率獲得一個。
連續開啟某頭巨像的 20 個寶箱仍未擁有其護符(或大符文)時,下一個寶箱必定給出。
| 稀有度機率 | 稀有 | 史詩 | 神話 | 傳說 | 永恆 |
|---|---|---|---|---|---|
| 裝備 | 87.94% | 10% | 1.5% | 0.55% | 0.0065% |
| 護符 | 38% | 29% | 17% | 7.7% | 8.3% |
| 小符文或大符文 | 40% | 30% | 20% | 9% | 1% |
強化燃料,無論被強化的物品是哪種稀有度,都算作 1 點經驗。
售價 30,000 金幣
花費一些金幣,喚醒物品 +3、+6、+9 和 +10 節點的加成。
售價 150,000 金幣
核心用於喚醒工位,碎片用於強化工位。“售價”是分解所得;兩者也都可以在市場上出售。
客戶端中的獎勵程式碼(客戶端自身從不執行它)按你在目前關卡刷圖若干分鐘的金幣收益來計算寶箱中的金幣:鑽石獎牌寶箱為 60 分鐘,傷害排名前 25% 為 40 分鐘,前 50% 為 25 分鐘,其他所有人為 15 分鐘;銅牌的信件為 10 分鐘。金幣由伺服器發放,具體數額請以遊戲內為準。
11 個護符,各為全帳號提升一項屬性
法陣共有 11 個護符:每頭巨像各一個,中心是匯聚護符。巨像寶箱開出的護符和符文會存放在“護符與符文”中,等待你鑲嵌:
每個部件填充其護符滿值的一部分,中心的部件則填充中心值的一部分:
| 已鑲嵌部件(全部永恆) | 佔滿值比例 |
|---|---|
| 僅護符 | 20% |
| 護符 + 10 個小符文 | 60% |
| 護符 + 10 個小符文 + 大符文 | 100% |
部件按稀有度折算其份額:稀有 4/8, 史詩 5/8, 神話 6/8, 傳說 7/8, 永恆 8/8。
| 護符 | 屬性 | 僅護符 | 完整護符 | 加上完整中心 |
|---|---|---|---|---|
| 潮汐巨像 | 自動回覆 | +3% | +15% | +20% |
| 吞噬巨像 | 生命值 | +3% | +15% | +20% |
| 流沙巨像 | 防禦力 | +3% | +15% | +20% |
| 鐵甲巨像 | 最大抗性 | +0.7% | +3.5% | +5% |
| 俯衝巨像 | 移動速度 | +3% | +15% | +20% |
| 冰霜巨像 | 受治療量 | +3% | +15% | +20% |
| 鏡面巨像 | 施法速度 | +3% | +15% | +20% |
| 餘燼巨像 | 金幣獲取 | +4.5% | +22.5% | +30% |
| 迴響巨像 | 暴擊率 | +3% | +15% | +20% |
| 裂隙巨像 | 暴擊傷害 | +3% | +15% | +20% |
所有部件均為永恆。法陣的加成疊加在每名英雄的屬性總值之上,在典籍、寵物和怪物圖鑑加成之後計算。它將自動回覆、生命值和防禦力按其加成相乘。對於其他屬性(包括金幣獲取),它以點數形式加上加成;當相乘收益更高時(屬性達到 100% 及以上),則改為相乘。
未鑲嵌的部件無論是否繫結,都可以從背包或倉庫放入分解工位,熔煉換取金幣。每個部件按稀有度給付:
| 稀有度 | 稀有 | 史詩 | 神話 | 傳說 | 永恆 |
|---|---|---|---|---|---|
| 每個部件的金幣 | 2,000 | 6,000 | 20,000 | 60,000 | 200,000 |
護符、小符文和大符文的價格相同。
來源:遊戲客戶端 1.0.2。 獵殺獎勵、裂隙印章以及誰獲得什麼,均由遊戲伺服器決定;客戶端中包含本頁所示的規則。