遊戲更新
各版本改動
本 Wiki 讀取過的每個遊戲版本及其改動,按從新到舊排列。改動是通過逐版比對遊戲檔案得出的,因此客戶端所含內容的改動是完整的;由伺服器決定的內容不在此列。本 Wiki 的資料以最新版本 1.0.2 為準。
版本 1.0.2
發售日期 · 2026年10月25日
候補中有其他職業時,鍛造台和轉化會偏向隊伍中的職業;未使用的鍛造隨機結果會保留到之後使用;郵件在交付禮物前會先檢查空間;高階倉庫頁改為固定加價。關卡、怪物以及隊伍配置器和刷圖計算器所用的數值均無變化。
戰鬥
鍛造台與轉化
郵件與儲存
- 只有當背包和倉庫合計有足夠空格裝下禮物最多可能包含的全部物品時(已在途中的禮物也計入),郵件才會交付禮物:巨像寶箱按 8 格(銀牌)或 9 格(金牌、鑽石獎牌)計,單件物品按 1 格計。伺服器抽出的隨機結果尚未完成時,禮物也會等待。 裂隙與巨像
水晶商店與倉庫
市場與家園
介面與帳號
- 飛越競技場後方的飛艇會播報公告(稀有掉落、世界首殺、團隊訊息),並在巨像獵殺開始前 10 分鐘發出預告;兩者都可在設定中分別關閉。
- 新增提示介面:帳號被停用時、遊戲無法連線伺服器時(附有關於防火牆和 WebView2 的提示),以及帳號無法建立時會說明原因。
- 典籍地圖上的寶庫雕文向外移動一格,使連線不再穿過雕文。價格和等級不變。 典籍
版本 1.0.1
發售日期 · 2026年10月24日
水晶商店更新:Steam 水晶禮包的水晶數量增加 50%,英雄皮膚降價,水晶職業和寵物漲價,商店可以出售組合包。戰鬥、關卡、戰利品和經濟系統均無變化。
水晶商店
- 五種 Steam 水晶禮包分別含 825、1,800、4,000、9,000 和 22,500 水晶(此前為 550、1,200、2,600、6,000 和 15,000)。它們仍是同樣的 Steam 物品,價格仍由 Steam 設定。 水晶商店
- 英雄皮膚降價:史詩 400、神話 575、傳說 850、永恆 1,250 水晶(此前為 550、800、1,200 和 1,750)。 水晶商店
- 四個水晶職業(野蠻人、武僧、女巫和聖騎士)每個 1,000 水晶(此前 800),四隻商店寵物(金蠕龍、智者貓頭鷹、招財貓和女武神)每隻 500 水晶(此前 400)。 水晶商店
- 商店可以出售組合包:把 2 到 20 個職業、寵物、皮膚、熱氣球、倉庫頁或倉庫頁升級打包成一口價。已擁有組合包中的部分內容時,價格會按你仍缺少部分的佔比降低。出售哪些組合包由伺服器決定。 水晶商店
- 以上價格為客戶端預設值:即時價格由伺服器隨商店一併下發。
不變
- 戰鬥、關卡、戰利品和經濟系統均無變化:隊伍配置器和刷圖計算器的每支測試隊伍,用遊戲自身算出的數值都與之前相同。 刷圖計算器
版本 1.0.0
發售日期 · 2026年10月24日
正式發售版本:QuestAway 於 2026 年 10 月 23 日在 Steam 上線。封閉測試存檔從頭開始;30 級以上的關卡更難但收益更高;法陣部件可以分解為金幣;巨像每場獵殺都有強度值;購買水晶禮包一天後才能向 Steam 傳送物品。
正式發售
終局關卡
巨像與法陣
市場與 Steam
戰場、公會與家園
介面
- 隱藏名字後,你現在會在整個遊戲中(包括公告)顯示為“匿名玩家”,而不只是在排行榜中。
- 把物品拖到背包或倉庫中已有物品的格子上,現在會交換兩者位置,即使還有空位。
- 重新將視窗一起鎖定時,會保留你排好的佈局,而不再恢復為預設佈局。
- 拜訪家園和檢視英雄時看到的裝備會顯示已鑲嵌的寶石和 +N。
- 強化預覽會顯示物品用完已放入的燃料後的樣子,而不只是下一級。 工作台
版本 0.8.0
封閉測試 · 2026年10月22日
迄今最大的一次更新,釋出於計劃上線前一天。幸運被移除,由金幣獲取取代;寶箱按固定稀有度機率隨機;強化圍繞經驗條重做,並新增喚醒工位;階段效果變為短暫的戰鬥觸發效果,飾品也擁有階段效果。怪物閃避更多,首領會狂怒,治療的成長方式改變,寶石和基石重新平衡,巨像獵殺和法陣重做,熱氣球和 Steam 物品登場。
金幣獲取取代幸運
- 幸運被移除。原本提供幸運的一切現在都改為提供金幣獲取:裝備詞綴、黃玉、財運符文之語、卷軸、珠寶術專業,以及治療師、工程師、武僧和女巫的基礎屬性。讀取存檔時,你已有物品上的幸運會轉為金幣獲取。 金幣、離線進度與儲存
- 金幣獲取只提高每次擊敗獲得的金幣(線上和離線均有效),且收益遞減:隊伍總值 G 實際提供 G ÷ (1 + G),因此 +50% 實際為 +33%,+100% 實際為 +50%。此前的幸運則是提高寶箱物品的稀有度。 金幣、離線進度與儲存
- 典籍中,尋金者雕文(+3% 金幣獲取)和黃金熱雕文(+5%)取代了賭徒雕文和命運雕文(+1% 和 +2% 幸運),位置和價格不變。已擁有的雕文會保留,典籍現在共提供 +218% 金幣獲取。 典籍
- 喜鵲改為提供 +1% 金幣獲取,取代原來的 +0.5% 幸運。 喜鵲
寶箱與掉落
- 物品稀有度不再受你擁有的任何東西影響:每種寶箱都按固定機率隨機。開出神話或更高稀有度物品的機率:棕寶箱 0.27%,藍寶箱 0.61%,紅寶箱 1.95%。鍛造台按棕寶箱的機率隨機。 寶箱與掉落
- 寶箱中的材料提升一階的機率:棕寶箱 4.53%,藍寶箱 5.73%,紅寶箱 8.53%,不再是 4% × (1 + 幸運);材料也不會再降一階。 材料與藥水
- 關卡首領(藍)寶箱不再受你最高英雄等級的限制:其物品取自關卡等級 + 2 所在的檔位。 寶箱與掉落
- 寶箱開出的寶石現在會隨機階數,最高為 1 + 等級 ÷ 20。從 80 級起,機率為 1 階 44.5%、2 階 28%、3 階 25%、4 階 2%、5 階 0.5%;此前總是最高階。 寶石與符文之語
強化、喚醒與階段效果
- 強化重做。你可以向一件物品投入最多 8 件任意種類的其他物品,外加巨像碎片;它們會填充經驗條,填滿一次提升一級,多出的經驗保留到下一級。每一級都必定成功,從 +0 到 +10 共需 100 經驗,金幣按經驗支付。 工作台
- 每種稀有度都有上限:普通 +2、優秀 +4、稀有 +6、史詩 +8、神話及以上 +10。每級為物品的詞綴和附魔增加 5%(普通)至 12%(永恆),不再是所有稀有度都為 5%。 工作台
- 新工位“喚醒”(英雄等級 24,50,000 金幣)按順序喚醒物品的 +3、+6、+9 和 +10 節點,每個節點消耗一個巨像核心和一些金幣。已喚醒的 +3、+6、+9 節點分別使物品的第一、第二、第三條詞綴增加 50%。 工作台
- 階段效果從常駐屬性改為短暫的戰鬥觸發效果。物品的 +3 節點喚醒後,每次普通攻擊都可能觸發該部位的效果,機率按已喚醒的最高節點為 3%、6% 或 9%;效果持續 5 秒,之後間隔 10 秒。從 +9 節點起效果強度變為 1.5 倍;從 +10 節點起每種效果還會獲得額外效果,例如猛攻多一個目標,戒備使所有冷卻減少 2 秒。 工作台
- 飾品獲得階段效果:項鍊為神盾,戒指為會心一擊(必定暴擊),耳環為機敏,手鐲為渴血。 工作台
- 附魔總是消耗一個與物品等級同階的精華,與稀有度無關。命中無法再通過附魔或卷軸加到施法者裝備上(輕甲,以及法師、治療師和女巫的武器與副手)。 工作台
物品與寶石
- 38 種物品基底的詞綴列表更新;你已有的物品如果仍符合舊列表,會轉為新列表。幸運幣吊墜改名為鍍金幣吊墜。 物品
- 部分詞綴的實際效果現在與顯示數值不同:攻擊速度、施法速度、冷卻、暴擊傷害、命中和四種抗性按 2 倍計算,格擋按 3 倍,元素格擋按 2.5 倍;生命偷取按 0.65 倍,虛弱按 0.8 倍,金幣獲取按 0.5 倍。物品的金幣價值仍按原數值計算。 物品
- 寶石重新平衡。各階倍率現為 ×1 至 ×5(黃玉保持 ×1、2、4、7、12),1 階寶石的強度約為之前的 2.4 倍(紅寶石為 4.7 倍)。5 階時大多數寶石與之前相近;紅寶石強度翻倍,祖母綠、紫水晶、虛弱寶石以及元素寶石在防具上的抗性則被削弱。 寶石與符文之語
- 寶石按階數對應稀有度,從 ★ 優秀到 ★★★★★ 永恆,因此 4 階寶石不能再轉化為 5 階。 寶石與符文之語
- 可以用 Alt + 點選鎖定物品:已鎖定的物品無法分解、轉化、用作燃料、出售或在市場上架。 金幣、離線進度與儲存
- 與首領戰一樣,隊伍在巨像處時,現在也無法更換隊伍英雄的裝備。
戰鬥
- 怪物閃避普通攻擊的頻率大幅提高:面對只有基礎命中的英雄,普通怪物約閃避 20%(原為 7%),靈敏怪物 30%,笨重怪物 10%。首領現在與普通怪物閃避相同,約 20%,原為 3%。 戰鬥公式
- 護甲減傷採用新曲線:防禦力 ÷ (防禦力 + 50 + 6 × 攻擊者等級),上限也更低:重甲 85%,中甲 68%,輕甲 51%(原為 90%、72% 和 54%)。 戰鬥公式
- 首領等級差規則大幅放寬:比首領低 3 級以上時,每多低 1 級,其傷害乘以 3,而不是 40。低 4 級時為 ×4.6,而不是 ×61。 戰鬥公式
- 新增首領狂怒:關卡首領或章節首領出現 60 秒後,對比它低 3 級以上的英雄傷害翻倍,之後每 30 秒再翻倍一次。 戰鬥公式
- 治療技能改為隨英雄傷害的平方根增長,而不再與傷害同比例增長,因此治療量大幅降低:傷害 600 時,10 級治癒每次施放回復 736,此前為 5,688。 戰鬥公式
- 感電、詛咒和易傷按 75% 計算,虛弱對首領只按一半計算。英雄的冰緩、虛弱和致盲現在會標記其命中的每個敵人 4 秒,使全隊受益。 戰鬥公式
- 首領戰中的治療上限被移除。 戰鬥公式
- 工程師自帶閃電:其物理攻擊力的一半以閃電傷害命中,除非其武器已有元素附魔。 工程師
- 在沒有敵人時施放的攻擊技能會保持就緒;被移出隊伍又放回的英雄會保留其生命值。
- 基石:38 箇中有 33 個改動。大多數加成提高(大出血的流血從 88% 提高到 400%),許多懲罰減輕;要塞、鋼鐵體魄、鐵皮、虛靈步和虛靈帷幕則被削弱。 被動天賦樹
巨像與法陣
- 巨像獵殺每天開放 12 次,每兩小時一次,每次開放 1 小時(原為 2 小時)。進入需要一名 20 級英雄(原為 10 級),並通過裂隙印章圖片謎題。 裂隙與巨像
- 巨像會反擊:每 10 秒一次範圍打擊,每 7 秒一次特殊攻擊,10 頭巨像中有 7 頭還會使用跳躍猛擊。巨像現在也可以被擊倒。倒下的隊伍會在 40 秒 × (等級 ÷ 30) 後起身,乘熱氣球飛回。 裂隙與巨像
- 獎牌:參戰達到巨像存活時間的 50% 獲得銀牌,75% 獲得金牌,新增的鑽石獎牌授予傷害排名前 5% 的玩家。每種獎牌給予對應的巨像寶箱,每天最多 2 個;寶箱必定含一件裝備,連續 20 個寶箱沒有護符或大符文時必出一個。 裂隙與巨像
- 巨像寶箱新增材料:巨像碎片(強化燃料)和巨像核心(用於喚醒節點)。 材料與藥水
- 法陣重做:部件稀有度為稀有至永恆;護符屬性改為自動回覆、生命值、防禦力、最大抗性、移動速度、受治療量、施法速度、金幣獲取、暴擊率和暴擊傷害;加成在每名英雄的總值之上再計算。已鑲嵌的部件可以重新取出,但會繫結到你的帳號。 裂隙與巨像
熱氣球、商店與 Steam
- 隊伍乘坐熱氣球出行。經典熱氣球免費,另有 16 個在水晶商店按稀有度以 300 至 1,200 水晶出售,每個帳號限購一次。家園中最多可停放 6 個。 熱氣球
- 水晶禮包現在是在 Steam 購買視窗中購買的 Steam 物品,因此價格由 Steam 而非遊戲設定。 水晶商店
- 物品可以傳送到你的 Steam 庫存,並在 Steam 社群市場交易:為你掉落的 +0 裝備、4★ 和 5★ 寶石,以及從未鑲嵌過的神話及以上法陣部件;需要一名 20 級英雄,Steam 上同時最多 8 件物品。購買或通過郵件獲得的物品只能留在遊戲中。 市場
- 在遊戲市場中,法陣部件可以出售;4★ 和 5★ 寶石以及巨像材料只能以水晶出售;已鎖定的物品無法上架。 市場
版本 0.7.3
封閉測試 · 2026年10月18日
一次小型介面更新,附帶一項規則改動:“戰利品只給隊伍”重新只對寶箱生效。本 Wiki 涵蓋的數值均無變化:物品、怪物、關卡、典籍、製作及其他所有資料都與 0.7.2 相同。
製作
- “戰利品只給隊伍”不再作用於鍛造台和轉化:它們重新為你的任意英雄製作武器和防具,該設定只對寶箱生效。 工作台
介面
- 關卡提示現在除了讓你退回之前的關卡,也能指向更遠的關卡(“前往”某關,而不只是“回到”某關);當有英雄等級落後時,會指出一個該英雄升級更快的關卡。
- 英雄的屬性明細現在會按來源分組顯示典籍、寵物、藥水和怪物圖鑑提供的加成。
- 在水晶商店中,出售的英雄會以灰色顯示其皮膚,不再顯示 Steam 標籤。 水晶商店
- 因連線問題而需要遊戲重做的鍛造或附魔,現在會發出通知(“附魔了一件物品”“鍛造了……”)。
- 遊戲的伺服器隨機抽取(用於部分隨機結果)會在連線中斷時保留並重試。
版本 0.7.2
封閉測試 · 2026年10月17日
關卡首領在更後面的地圖上變得更強,新的等級差規則讓任何高於你等級的首領都變得致命。典籍把大雕文拆分為每份 5% 的編號雕文,工作台新增卷軸工位和武器元素附魔,法陣新增匯聚符文。
首領與地圖
- 關卡首領(第 1–9 關)現在隨關卡成長:推薦等級 15 及以下為 ×3 生命值和 ×1.5 傷害,之後均勻提高,從 60 級起為 ×15 生命值和 ×3 傷害。此前每個關卡首領都是 ×3 生命值和 ×1.5 傷害,因此在深淵上,每個關卡首領的生命值變為原來的 5 倍,傷害變為 2 倍。 地圖與關卡
- 關卡首領的等級現在精確對應其在地圖上的位置,與所在關卡最多相差三分之一級。 地圖與關卡
- 新的首領等級差規則:關卡首領或章節首領造成或受到攻擊時,前 3 級的等級差每級按 ×1.15 計算,之後每級按 ×40 計算(對普通怪物則是超過 5 級後每級 ×1.6)。比首領低 4 級的英雄受到的傷害約為 61 倍,低 5 級時約為 2,400 倍。裂隙巨像和公會巨獸獵殺仍沿用普通規則。 戰鬥公式
經驗與升級
戰鬥
工作台與製作
- 新工位“卷軸”,位於鑲孔和附魔之間:英雄等級 14 時開放,花費 16,000 金幣,可製作 42 種屬性中任意一種的卷軸,或 4 種元素附魔之一的卷軸。卷軸不再需要專業或專精。 工作台
- 卷軸階數 T1–T5 按英雄等級(1、20、40、60、80)和已製作卷軸數(0、5、15、30、50)開放,每階比下一階強 5%。任何階數的卷軸現在都可用於任何等級的物品。 工作台
- 武器元素附魔:在附魔工位,元素附魔卷軸可將武器 50%(T1)至 60%(T5)的物理傷害轉為火焰、冰霜、閃電或混沌傷害。元素附魔會取代附魔,生效期間英雄的穿透也計為元素穿透。 工作台
- 鍛造時,專精卷軸額外增加的詞綴為該詞綴的 25% 乘以卷軸的階數強度;使用卷軸進行的附魔也會乘以該強度。 工作台
- 專業視窗被移除。鍛造、調製、附魔和元素附魔仍會提升專業等級,但專精不再有任何作用,製作卷軸也不再提供專業經驗。 專業
- 鍛造台現在會從所選型別中隨機選取飾品基底,而不是總選第一個。 工作台
典籍
- 典籍的雕文從 289 個增至 355 個。提供金幣、經驗、掉落和戰鬥加成的大雕文被拆分為若干編號雕文,每個最多 5%,因此完整典籍的總加成完全不變(金幣 +210%、經驗 +175%、掉落 +75% 等)。 典籍
- 拆分後的雕文會連向其編號雕文,因此鏈條更長:貢品現在位於繁榮和點金之間,導師位於昇華和頓悟之間。每個拆分雕文的價格約為原來的一半,整個典籍共需 1.272 億金幣(此前為 1.268 億)。 典籍
- 新增一個雕文——馬車雕文:34 級,花費 66,518 金幣,+1 背包格,因此典籍現在共提供 18 個背包格。倉庫大廳現在接在貨倉之後,30 級開放,原為 40 級。 典籍
- 讀取 0.7.1 的存檔時,遊戲會補上構成已擁有雕文的新編號雕文,因此加成保持不變。 我的存檔
法陣與巨像
版本 0.7.1
封閉測試 · 2026年10月17日
本 Wiki 最初所依據的版本。