QuestAway Wiki
資料:v1.0.2

金幣、離線進度與儲存

遊戲機制指南

v1.0.2

金幣幾乎全部來自擊敗怪物(線上和離線皆是),再加上出售或分解所得。金幣花在典籍、工作台、新職業和家園上,在此之間的一切都存放在背包和倉庫裡。

每次擊敗的金幣

每張地圖上每次擊敗給多少金幣,以及放大收益的獲取加成

隨附倍率×2終局係數最多 ×2.23

普通怪物給的金幣由關卡推薦等級決定,而客戶端隨附的一項設定會讓所有金幣獎勵翻倍。選擇地圖:

章節區域關卡等級每次擊敗的金幣
1群島1–32
2沼澤4–72
3森林7–102–4
4沙漠10–134
5峽谷14–174
6山脈17–204–6
7冰川20–236
8火山24–276–8
9浮空島27–308
10死亡之地30–338–10

本頁數字均已計入翻倍。深淵後期(第 3 章起),關卡戰力的 1% 可能更大,此時改用該值。之後金幣獲取再成倍放大金幣,不足 1 金幣的零頭會累計到下一次擊敗。

公式,以及 30 級關卡示例
每次擊敗的金幣 = 2 × round(基礎值 × 終局係數)
基礎值 = max(1, round(金幣下限), round(關卡戰力 × 1%))
金幣下限 = 1 級時為 1,33 級時為 5,67 級時為 8,100 級時為 12,其間按幾何級數增長
關卡戰力 = 章節基礎值 × 地圖倍率 × 關卡係數(見每次擊敗的經驗)
終局係數 = 30 級及以下為 1,之後為 1 + 0.14 × (終局強化的生命值係數 − 1),最高 ×2.23

30 級關卡的金幣下限約為 4.3,取整為 4,因此每次擊敗給 8 金幣。

首領可能不給金幣。客戶端會算出首領的數值(關卡首領為終局強化前本關金幣的 ×3;章節首領為固定數額,帷幕難度每一章都是 20 金幣),但我們沒有找到發放這些金幣的程式碼:擊敗首領時按普通怪物的數值計算。首領確定會給的是它們的寶箱。

金幣獲取、經驗獲取與掉落率

金幣獲取和經驗獲取會把所有來源相加,再乘到每次擊敗的金幣和經驗上。只有英雄的金幣獲取屬性存在收益遞減。

來源金幣獲取經驗獲取掉落率
全部典籍雕文(48 / 44 / 15 個雕文)+218%+175%+75%
寵物:學者精靈—+5%—
寵物:喜鵲+1%—+5%
寵物:智者貓頭鷹—+5%—
寵物:招財貓+5%——
藥水:強欲藥水+25%——
藥水:洞察藥水—+25%—

在隨附設定下,擊敗怪物沒有掉落棕寶箱的機率,因此掉落率改為作用於擊敗數;它不會改變稀有度。你解鎖的每隻寵物都計入,而不只是你選中的那隻;同一時間只能有一種藥水生效。

公式與示例
每次擊敗的金幣 × (1 + 金幣獲取)
每次擊敗的經驗 × (1 + 經驗獲取)
金幣獲取 = 典籍 + 寵物 + 藥水 + G ÷ (1 + G),再計入巨像法陣
G = 隊伍的金幣獲取屬性(100% = 1)
掉落率:兩個棕寶箱之間所需的擊敗數更少,最短戰鬥時間也更短

G 是隊伍中每名英雄的金幣獲取之和,來自裝備、寶石、卷軸和符文之語,以及治療師、工程師、武僧和女巫的基礎屬性。法陣的金幣獲取會加到總值上;當乘算收益更高時(+100% 起)則改為乘算。

一次 16 金幣的擊敗,在 +100% 金幣獲取下給 32 金幣。

隊伍英雄的金幣獲取合計為 50% 時,可從中獲得 +33% 金幣獲取;合計為 100% 時為 +50%。無論多少都達不到 +100%。

尚未確認的內容

以下內容讀自程式碼,尚未在實際遊戲中驗證:

  • 首領的金幣和經驗,見每次擊敗的金幣。
  • 所有已解鎖寵物都會疊加各自的金幣、經驗、掉落和離線加成,程式碼中是這樣寫的。
  • 離線時的藥水。按照程式碼,離開時生效中的藥水會作用於每一次離線擊敗,而且遊戲關閉期間藥水計時不會流逝。
  • 離線擊敗速度。它來自單獨的估算,即在你所在的關卡模擬一場十分鐘的戰鬥,可能與你在螢幕上看到的不同。
  • 背包格。儘管空間按單位計算,背包介面是否會把一疊物品顯示為一格。

來源:遊戲客戶端 1.0.2。