金幣、離線進度與儲存
遊戲機制指南
金幣幾乎全部來自擊敗怪物(線上和離線皆是),再加上出售或分解所得。金幣花在典籍、工作台、新職業和家園上,在此之間的一切都存放在背包和倉庫裡。
每次擊敗的金幣
每張地圖上每次擊敗給多少金幣,以及放大收益的獲取加成
普通怪物給的金幣由關卡推薦等級決定,而客戶端隨附的一項設定會讓所有金幣獎勵翻倍。選擇地圖:
本頁數字均已計入翻倍。深淵後期(第 3 章起),關卡戰力的 1% 可能更大,此時改用該值。之後金幣獲取再成倍放大金幣,不足 1 金幣的零頭會累計到下一次擊敗。
公式,以及 30 級關卡示例
30 級關卡的金幣下限約為 4.3,取整為 4,因此每次擊敗給 8 金幣。
金幣獲取、經驗獲取與掉落率
金幣獲取和經驗獲取會把所有來源相加,再乘到每次擊敗的金幣和經驗上。只有英雄的金幣獲取屬性存在收益遞減。
| 來源 | 金幣獲取 | 經驗獲取 | 掉落率 |
|---|---|---|---|
| 全部典籍雕文(48 / 44 / 15 個雕文) | +218% | +175% | +75% |
| 寵物:學者精靈 | — | +5% | — |
| 寵物:喜鵲 | +1% | — | +5% |
| 寵物:智者貓頭鷹 | — | +5% | — |
| 寵物:招財貓 | +5% | — | — |
| 藥水:強欲藥水 | +25% | — | — |
| 藥水:洞察藥水 | — | +25% | — |
在隨附設定下,擊敗怪物沒有掉落棕寶箱的機率,因此掉落率改為作用於擊敗數;它不會改變稀有度。你解鎖的每隻寵物都計入,而不只是你選中的那隻;同一時間只能有一種藥水生效。
公式與示例
G 是隊伍中每名英雄的金幣獲取之和,來自裝備、寶石、卷軸和符文之語,以及治療師、工程師、武僧和女巫的基礎屬性。法陣的金幣獲取會加到總值上;當乘算收益更高時(+100% 起)則改為乘算。
一次 16 金幣的擊敗,在 +100% 金幣獲取下給 32 金幣。
隊伍英雄的金幣獲取合計為 50% 時,可從中獲得 +33% 金幣獲取;合計為 100% 時為 +50%。無論多少都達不到 +100%。
離線進度
遊戲關閉期間隊伍獲得的收益
遊戲關閉期間,隊伍會按當前速度繼續擊敗怪物,並獲得一定比例的金幣和經驗。 在典籍中購買安息(23 級)之前,離線獎勵處於未解鎖狀態;該雕文在遊戲中顯示為“安息”。
離線時長最多計入 8 小時,4 個長夜雕文每個再加 30 分鐘。典籍雕文能提高比例,但雕文最多隻能提到 75%;寵物加成在此上限之外另算。
離線金幣已計入翻倍和你的金幣獲取,離線經驗的分配方式與平時相同。離線期間沒有寶箱,也不會獲得物品或裂隙石。離線擊敗計入寵物獵殺,但不計入怪物圖鑑。
全部離線雕文
| 典籍雕文 | 離線金幣 | 離線經驗 | 英雄等級 |
|---|---|---|---|
| +5% | — | 23 | |
| +5% | — | 24 | |
| +5% | — | 25 | |
| +5% | — | 64 | |
| +5% | — | 64 | |
| +5% | — | 65 | |
| +5% | — | 88 | |
| +5% | — | 88 | |
| +5% | — | 88 | |
| +5% | — | 88 | |
| — | +5% | 23 | |
| — | +5% | 24 | |
| — | +5% | 25 | |
| — | +5% | 65 | |
| — | +5% | 65 | |
| — | +5% | 66 | |
| — | +5% | 89 | |
| — | +5% | 89 | |
| — | +5% | 89 | |
| — | +5% | 89 |
公式,以及離線 10 小時 的示例
離線 10 小時、每秒擊敗 0.5 次,共 18,000 次擊敗。在每次擊敗 16 金幣的關卡上,擁有全部離線雕文(比例 75%)時可得 216,000 金幣;再加上寵物加成(80%),可得 230,400。
出售與分解
物品、材料及其他一切值多少金幣
在工作台分解任何東西都只會得到金幣,不會返還材料。一件物品的價值為:
附魔、寶石、鑲孔和已喚醒的節點都不增加價值。已鎖定的物品無法分解。詞綴值的說明見物品掉落。
示例:血劍
1 級普通血劍(攻擊力 6)價值 1 × 12 + 6 = 18 金幣。100 級永恆血劍價值 220,172,+10 時為 1,321,032。
其他東西的售價:
| 出售物 | 單價(金幣) |
|---|---|
| 礦石,1 到 5 階(銅礦石至精金礦石) | 5 / 12 / 26 / 52 / 95 |
| 精華,1 到 5 階(微弱精華至純淨精華) | 8 / 18 / 38 / 72 / 130 |
| 驅散卷軸 | 40 |
| 加固卷軸 | 60 |
| 卷軸工位製作的卷軸,1 到 5 階:同階精華的兩倍 | 16 / 36 / 76 / 144 / 260 |
| 巨像核心 | 150,000 |
| 巨像碎片 | 30,000 |
| 寶石,1 到 5 階 | 10 / 30 / 80 / 200 / 480 |
| 裂隙石(帷幕、裂口和深淵) | 300 / 1,200 / 4,800 |
| 藥水:所用精華的價值 | 16(1 小時活力藥水)至 780(任意 24 小時藥水) |
| 未鑲嵌的法陣護符與符文,稀有至永恆 | 2,000 / 6,000 / 20,000 / 60,000 / 200,000 |
在市場上賣給其他玩家另當別論:會收取手續費,費率可由伺服器調整。
金幣的去處
典籍、職業、工作台、家園和市場
| 每個雕文都用金幣購買,無法退還。 | |
| 6 個職業用金幣購買(客戶端中每個 500 金幣;伺服器可以調整價格)。 | |
| 鍛造台和分解免費開放;其他工位需一次性花費金幣開放(見下表)。鍛造、附魔或元素附魔、強化、喚醒、調製藥水和製作卷軸每次也都要花金幣。 | |
| 115 件傢俱以金幣定價。 | |
| 以金幣上架需支付上架費,每筆成交還要支付成交手續費。 |
工作台工位
| 工位 | 最高英雄等級 | 開放所需金幣 |
|---|---|---|
| 4 | 1,000 | |
| 8 | 2,000 | |
| 12 | 2,000 | |
| 14 | 16,000 | |
| 16 | 30,000 | |
| 20 | 40,000 | |
| 24 | 50,000 |
背包與倉庫
背包和倉庫的容量,以及如何擴充
無論在背包還是倉庫,每一個單位都佔一格:每件物品,每一個材料、寶石、藥水、卷軸或裂隙石,以及每個未鑲嵌到法陣中的法陣護符或符文。
18 個典籍雕文各增加 1 個背包格(7 到 34 級)。 背包已滿時,無法開啟寶箱(無論手動還是自動),鍛造台也無法使用;市場送達的物品和剛調製好的藥水會改為放入倉庫。
只有當背包和倉庫合計能為郵件禮物中的每個單位各留出一個空格時(已在領取途中的禮物也計入),禮物才會被領取。巨像寶箱按其最多可裝的數量計算:銀牌寶箱 8 格,金牌或鑽石獎牌寶箱 9 格。金幣和經驗不佔空間。
倉庫頁
初始只有一個倉庫頁,可以繼續增加:
| 來源 | 頁數 |
|---|---|
| 典籍:倉庫側廳 (15 級)、倉庫大廳 (30 級)和大金庫 (70 級) | 3 |
| 高階倉庫頁,用水晶購買:第一頁 300,之後 400、500,依此類推(每擁有一頁,價格增加 100) | 最多 50 |
| 倉庫組合包 | 3 |
伺服器可以調整第一頁的價格,因此實際價格可能不同;之後每頁仍會加價 100。
倉庫頁顏色與歸類
高階倉庫頁,以及通過水晶商店的典籍頁 → 高階變為高階頁的典籍頁,可以設定顏色和歸類,例如裝備、寶石或藥水。開啟倉庫時右鍵點選物品,或在歸類開啟時使用“全部存入”,物品就會進入第一個對應歸類的倉庫頁。
尚未確認的內容
以下內容讀自程式碼,尚未在實際遊戲中驗證:
- 首領的金幣和經驗,見每次擊敗的金幣。
- 所有已解鎖寵物都會疊加各自的金幣、經驗、掉落和離線加成,程式碼中是這樣寫的。
- 離線時的藥水。按照程式碼,離開時生效中的藥水會作用於每一次離線擊敗,而且遊戲關閉期間藥水計時不會流逝。
- 離線擊敗速度。它來自單獨的估算,即在你所在的關卡模擬一場十分鐘的戰鬥,可能與你在螢幕上看到的不同。
- 背包格。儘管空間按單位計算,背包介面是否會把一疊物品顯示為一格。
來源:遊戲客戶端 1.0.2。