物品
62 種物品基底 · 7 種稀有度 · 12 個裝備部位
一件物品由基底、稀有度和物品等級決定,沒有任何隨機成分:這三者都相同的兩件掉落物,詞綴和數值也完全相同。
物品基底
遊戲中的全部基底,按型別分列;點選可開啟各自的頁面
每個職業都有專屬的武器和副手,只有該職業能裝備。
重甲 · 戰士、野蠻人和聖騎士
中甲 · 弓箭手、刺客、工程師和武僧
輕甲 · 法師、治療師和女巫
每個職業只穿一種鎧甲型別。每種防具基底都有 7 條詞綴。
項鍊
戒指
耳環
手鐲
任何職業都能佩戴飾品。掉落或鍛造時,會在該型別的基底中隨機選出一種。
稀有度
每種稀有度帶來什麼,以及寶箱掉落它的機率
| 稀有度 | 詞綴 | 數值倍率 | 強化 | 寶箱掉落機率 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 每 +1 | 最大 | 棕色、鍛造台 | 藍色 | 紅色 | |||
| 普通 | 1 | ×1 | +5% | +2 | 64.66% | 58.94% | 51.84% |
| 優秀 | 2 | ×1.5 | +6% | +4 | 21.63% | 23.01% | 23.81% |
| 稀有 | 3 | ×2 | +7% | +6 | 9.66% | 11.98% | 14.58% |
| 史詩 | 4 | ×2.5 | +8% | +8 | 3.78% | 5.46% | 7.81% |
| 神話 | 5 | ×3 | +10% | +10 | 0.212% | 0.465% | 1.42% |
| 傳說 | 6 | ×3.5 | +11% | +10 | 0.0569% | 0.146% | 0.523% |
| 永恆 | 7 | ×4 | +12% | +10 | 0.0019% | 0.003% | 0.0062% |
藍寶箱來自關卡首領,紅寶箱來自章節首領。機率對所有隊伍都相同;其權重見物品掉落與稀有度。
“每 +1”是每級強化為每條詞綴增加的幅度,最多強化到“最大”一欄的等級。
稀有度名稱
傳說在遊戲程式碼中叫作 ascendant(意為“飛昇”)。每種稀有度還帶有一個鑲孔標籤(符文、印記、星座),但此版本中沒有任何遊戲邏輯讀取它。
部位與鑲孔
每件裝備的部位、穿戴者以及鑲孔數量
| 部位 | 基底 | 穿戴者 | 掉落來源 | 鍛造者 |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 10 | 各限一個職業 | 棕、藍、紅寶箱 | 鍛造術 |
| 副手 | 10 | 各限一個職業 | 棕、藍、紅寶箱 | 鍛造術 |
| 頭盔 | 3 | 各限一種鎧甲型別 | 棕、藍、紅寶箱 | 鍛造術 |
| 鎧甲 | 3 | 各限一種鎧甲型別 | 棕、藍、紅寶箱 | 鍛造術 |
| 護腿 | 3 | 各限一種鎧甲型別 | 棕、藍、紅寶箱 | 鍛造術 |
| 手套 | 3 | 各限一種鎧甲型別 | 棕、藍、紅寶箱 | 鍛造術 |
| 靴子 | 3 | 各限一種鎧甲型別 | 棕、藍、紅寶箱 | 鍛造術 |
| 腰帶 | 3 | 各限一種鎧甲型別 | 棕、藍、紅寶箱 | 鍛造術 |
| 項鍊 | 6 | 任意職業 | 藍、紅寶箱 | 珠寶術 |
| 戒指 | 6 | 任意職業 | 藍、紅寶箱 | 珠寶術 |
| 耳環 | 6 | 任意職業 | 藍、紅寶箱 | 珠寶術 |
| 手鐲 | 6 | 任意職業 | 藍、紅寶箱 | 珠寶術 |
戒指和耳環各有兩個裝備欄位。藍寶箱開出的物品有 10% 是飾品;紅寶箱掉落各部位的機率相同。
掉落的武器和副手屬於誰
掉落的武器或副手總是屬於你擁有的職業,其中 80% 屬於隊伍中的職業;開啟遊戲設定戰利品只給隊伍後則全部屬於隊伍中的職業。鍛造台和轉化不受該設定影響,而是通過職業籤偏向隊伍。
各稀有度的鑲孔數
| 部位 | 普通 | 優秀 | 稀有 | 史詩 | 神話 | 傳說 | 永恆 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器、副手、鎧甲和護腿 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 頭盔、手套和靴子 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 |
| 腰帶和項鍊 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| 耳環和手鐲 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
| 戒指 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
每件新物品的鑲孔都已全部開啟且為空:round(部位基數 × t / 6)。寶石與符文之語見寶石頁面。
詞綴數值
每條詞綴的數值,只由物品等級和稀有度決定
物品從其基底詞綴列表的開頭依次獲得詞綴,數量由稀有度決定。每個數值都由物品等級和稀有度算出,沒有隨機範圍:
示例:一件稀有血劍,物品等級 50(t = 2,×2)
- 攻擊力
floor((4 + 2 × 50) × 2) = 208208 - 流血
floor((4 + 2 × 50) × 2) = 208208 - 暴擊率
floor((25 + 3 × 50) × 2) = 3503.5%
t 從普通的 0 到永恆的 6。英雄獲得的是每條詞綴 × 該屬性的詞綴倍率,向下取整(大多數屬性為 ×1;見下文)。
每級強化為每條詞綴增加的幅度,從普通物品的 5% 到永恆物品的 12%,最多強化到該稀有度的上限(強化)。
各屬性數值
| 屬性 | 基礎 | 每級 | 倍率 × | 1 級普通 | 100 級普通 | 100 級永恆 | 基底 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻擊力 | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | 25 |
| 攻擊速度 | 20 | 2 | ×2 | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 10 |
| 施法速度 | 20 | 2 | ×2 | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 8 |
| 冷卻 | 20 | 2 | ×2 | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 9 |
| 暴擊率 | 25 | 3 | — | 0.28% | 3.25% | 13% | 29 |
| 暴擊傷害 | 50 | 5 | ×2 | 1.1% | 11% | 44% | 20 |
| 火焰傷害 | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | — |
| 冰霜傷害 | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | — |
| 閃電傷害 | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | — |
| 混沌傷害 | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | 1 |
| 元素傷害 | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | 9 |
| 生命值 | 20 | 8 | — | 280 | 8,200 | 32,800 | 44 |
| 防禦力 | 3 | 2 | — | 5 | 203 | 812 | 19 |
| 閃避 | 20 | 1 | — | 21 | 120 | 480 | 15 |
| 最大抗性 | 100 | 0 | — | 1% | 1% | 4% | — |
| 命中 | 10 | 3 | ×2 | 26 | 620 | 2,480 | 1 |
| 格擋 | 20 | 1 | ×3 | 63 | 360 | 1,440 | 18 |
| 元素格擋 | 20 | 1 | ×2.5 | 52 | 300 | 1,200 | 16 |
| 吸收 | 2 | 1 | — | 15 | 510 | 2,040 | 13 |
| 火焰抗性 | 25 | 2 | ×2 | 0.54% | 4.5% | 18% | 3 |
| 冰霜抗性 | 25 | 2 | ×2 | 0.54% | 4.5% | 18% | 3 |
| 閃電抗性 | 25 | 2 | ×2 | 0.54% | 4.5% | 18% | 3 |
| 混沌抗性 | 25 | 2 | ×2 | 0.54% | 4.5% | 18% | 25 |
| 自動回覆 | 1 | 1 | — | 3 | 151 | 606 | 22 |
| 生命偷取 | 50 | 5 | ×0.65 | 0.35% | 3.57% | 14.3% | 1 |
| 流血 | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | 5 |
| 腐朽 | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | 2 |
| 狂怒 | 40 | 4 | — | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 2 |
| 感電 | 40 | 4 | — | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 2 |
| 詛咒 | 40 | 4 | — | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 2 |
| 反傷 | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | 7 |
| 成長反傷 | 10,000 | 0 | — | 100% | 100% | 400% | — |
| 灼燒 | 4 | 2 | — | 6 | 204 | 816 | — |
| 中毒 | 5 | 2 | — | 7 | 205 | 820 | 2 |
| 冰緩 | 40 | 4 | — | 0.44% | 4.4% | 17.6% | — |
| 虛弱 | 40 | 4 | ×0.8 | 0.35% | 3.52% | 14.08% | 3 |
| 致盲 | 40 | 4 | — | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 1 |
| 易傷 | 40 | 4 | — | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 6 |
| 穿透 | 40 | 4 | — | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 17 |
| 元素穿透 | 40 | 4 | — | 0.44% | 4.4% | 17.6% | 8 |
| 移動速度 | 15 | 1 | — | 0.27% | 1.92% | 7.67% | 25 |
| 金幣獲取 | 15 | 2 | ×0.5 | 0.08% | 1.07% | 4.3% | 12 |
| 治療量 | 150 | 5 | — | 1.55% | 6.5% | 26% | 2 |
| 受治療量 | 150 | 5 | — | 1.55% | 6.5% | 26% | — |
“基礎”和“每級”是遊戲內部單位。數值為英雄從未強化物品上獲得的量,按屬性介面的計法顯示(生命值 ×10,自動回覆 ×1.5,吸收 ×5)。
如何解讀這些數字
每個數值都是詞綴值 × 該屬性的詞綴倍率(×3 格擋; ×2.5 元素格擋; ×2 攻擊速度、施法速度、冷卻、暴擊傷害、命中、火焰抗性、冰霜抗性、閃電抗性和混沌抗性; ×0.8 虛弱; ×0.65 生命偷取; ×0.5 金幣獲取),向下取整。 火焰傷害、冰霜傷害、閃電傷害、最大抗性、成長反傷、灼燒、冰緩和受治療量有數值表,但在此版本中不出現在任何基底上;除最大抗性和成長反傷外,它們仍可通過卷軸出現在裝備上。
物品等級
決定物品的外觀、裝備所需等級與材料階數
共 11 個檔位,每個基底在每一檔都會換一種外觀。等級會向下取到所在檔位,英雄等級至少要達到物品等級才能裝備。檔位還決定鍛造和附魔所用的材料階數:
T1 銅礦石 · 微弱精華


T2 鐵礦石 · 渾濁精華


T3 鋼礦石 · 明亮精華


T4 秘銀礦石 · 輝耀精華


T5 精金礦石 · 純淨精華



物品等級的來源
| 棕寶箱 | 關卡推薦等級 + 2 所在的檔位,因此推薦等級離下一檔還差一兩級時,就已經是下一檔(見物品等級)。 |
| 藍寶箱 | 關卡推薦等級 + 2 所在的檔位,與你的英雄等級無關。 |
| 紅寶箱 | 章節首領推薦等級 + 2 所在的檔位。 |
| 鍛造台 | 鍛造時所選的物品等級段。 |
物品價值
一件物品值多少金幣
每件物品都有金幣價值,分解時按此支付:
血劍的金幣價值。R 從普通到永恆依次為 1, 3, 10, 30, 100, 300, 1,000。寶石、鑲孔、附魔和元素附魔都不增加價值;鍛造時用卷軸獲得的詞綴與其他詞綴一樣計入。
尚未記錄
- 物品提示框中的生命值、自動回覆和吸收顯示的是原始值,還是像屬性介面一樣按倍率換算後的值。
- 在正式遊戲中核實:基底、稀有度和物品等級都相同的兩件掉落物完全一致。
來源:遊戲客戶端 1.0.2。