獵人頭盔
中甲頭盔 · 7 條詞綴
獵人頭盔是一件中甲頭盔,穿中甲的職業都能穿戴。
詞綴
每條詞綴的數值,從獲得它的稀有度到永恆
詞綴7
詞綴按順序獲得:普通物品只有第一條詞綴,稀有度每高一級就再加一條。
| 詞綴(起始稀有度) | 該稀有度下 | 永恆 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 級 | 50 級 | 100 級 | 1 級 | 50 級 | 100 級 | |
1. 閃避 普通 | 21 | 70 | 120 | 84 | 280 | 480 |
2. 火焰抗性 優秀 | 0.8% | 3.74% | 6.74% | 2.16% | 10% | 18% |
3. 冰霜抗性 稀有 | 1.08% | 5% | 9% | 2.16% | 10% | 18% |
4. 閃電抗性 史詩 | 1.34% | 6.24% | 11.24% | 2.16% | 10% | 18% |
5. 暴擊傷害 神話 | 3.3% | 18% | 33% | 4.4% | 24% | 44% |
6. 生命值 傳說 | 980 | 14,700 | 28,700 | 1,120 | 16,800 | 32,800 |
7. 混沌抗性 永恆 | 2.16% | 10% | 18% | 2.16% | 10% | 18% |
“該稀有度下”是該詞綴最弱的版本:出現在擁有它的最低稀有度上,且未強化。數值為英雄實際獲得的量,按屬性介面的計法顯示:百分比屬性顯示為百分比,生命值 ×10,自動回覆 ×1.5,吸收 ×5。
每個數值如何計算
物品儲存的值為 floor((基礎 + 每級 × 物品等級) × (1 + 0.5 × t)),其中 t 從普通的 0 到永恆的 6(見詞綴的運作方式)。 英雄獲得的是該值 × 屬性的詞綴倍率,向下取整:火焰抗性 ×2、冰霜抗性 ×2、閃電抗性 ×2、暴擊傷害 ×2和混沌抗性 ×2,其餘為 ×1。
物品預覽
選擇稀有度、物品等級和強化等級,檢視遊戲生成的確切物品。
物品等級1–100強化最高 +10
獵人頭盔
普通頭盔 · 物品等級 1
- 閃避
- +21
0 個鑲孔 · 需要英雄等級 1 33 金幣
普通物品每級強化為每條詞綴增加 5%,最高 +2。金幣價值即分解所得。
節點,以及預覽未計入的內容
每個已喚醒的節點讓一條詞綴的倍率再加 0.5:第一條從 +3 起,第二條從 +6 起,第三條從 +9 起(見工作台)。寶石、附魔或元素附魔,以及鍛造時用卷軸獲得的詞綴均未計入。
鑲孔
各稀有度的寶石鑲孔,以及適用的符文之語
鑲孔0 至 4符文之語4
| 稀有度 | 普通 | 優秀 | 稀有 | 史詩 | 神話 | 傳說 | 永恆 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 鑲孔 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 |
新的獵人頭盔鑲孔全部開啟且為空。鑲嵌在這裡的寶石生效的是其鎧甲加成(見寶石)。
符文之語
符文之語要求鑲孔全部填滿,且鑲孔數與寶石數恰好相等,因此以下符文之語適用於所示稀有度的獵人頭盔:
各物品等級的外觀
獵人頭盔在各物品等級下的圖示
外觀11











可穿戴職業
此外,英雄等級必須不低於物品等級。
相關物品
中甲套裝
其他頭盔
來源:遊戲客戶端 1.0.2。