手持炮
工程師武器 · 6 條詞綴
手持炮是工程師的武器,只有工程師可以裝備。
詞綴
每條詞綴的數值,從獲得它的稀有度到永恆
詞綴按順序獲得:普通物品只有第一條詞綴,稀有度每高一級就再加一條。
| 詞綴(起始稀有度) | 該稀有度下 | 永恆 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 級 | 50 級 | 100 級 | 1 級 | 50 級 | 100 級 | |
1. 攻擊力 普通 | 6 | 104 | 204 | 24 | 416 | 816 |
2. 穿透 優秀 | 0.66% | 3.6% | 6.6% | 1.76% | 9.6% | 17.6% |
3. 暴擊率 稀有 | 0.56% | 3.5% | 6.5% | 1.12% | 7% | 13% |
4. 暴擊傷害 史詩 | 2.74% | 15% | 27.5% | 4.4% | 24% | 44% |
5. 攻擊速度 神話 | 1.32% | 7.2% | 13.2% | 1.76% | 9.6% | 17.6% |
6. 感電 傳說 | 1.54% | 8.4% | 15.4% | 1.76% | 9.6% | 17.6% |
“該稀有度下”是該詞綴最弱的版本:出現在擁有它的最低稀有度上,且未強化。數值為英雄實際獲得的量,按屬性介面的計法顯示:百分比屬性顯示為百分比,生命值 ×10,自動回覆 ×1.5,吸收 ×5。
每個數值如何計算
物品儲存的值為 floor((基礎 + 每級 × 物品等級) × (1 + 0.5 × t)),其中 t 從普通的 0 到永恆的 6(見詞綴的運作方式)。 英雄獲得的是該值 × 屬性的詞綴倍率,向下取整:暴擊傷害 ×2和攻擊速度 ×2,其餘為 ×1。
物品預覽
選擇稀有度、物品等級和強化等級,檢視遊戲生成的確切物品。
手持炮
普通武器 · 物品等級 1
- 攻擊力
- +6
普通物品每級強化為每條詞綴增加 5%,最高 +2。金幣價值即分解所得。
節點,以及預覽未計入的內容
每個已喚醒的節點讓一條詞綴的倍率再加 0.5:第一條從 +3 起,第二條從 +6 起,第三條從 +9 起(見工作台)。寶石、附魔或元素附魔,以及鍛造時用卷軸獲得的詞綴均未計入。
鑲孔
各稀有度的寶石鑲孔,以及適用的符文之語
| 稀有度 | 普通 | 優秀 | 稀有 | 史詩 | 神話 | 傳說 | 永恆 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 鑲孔 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
新的手持炮鑲孔全部開啟且為空。鑲嵌在這裡的寶石生效的是其武器加成(見寶石)。
符文之語
符文之語要求鑲孔全部填滿,且鑲孔數與寶石數恰好相等,因此以下符文之語適用於所示稀有度的手持炮:
元素附魔
將武器的部分物理傷害轉為元素傷害
手持炮作為武器,可以用元素附魔代替附魔:工程師的一部分物理傷害轉為該元素附魔的元素傷害,比例取決於卷軸階數:
| 卷軸階數 | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 物理傷害轉化比例 | 50% | 52.5% | 55% | 57.5% | 60% |
4 種元素附魔分別為火焰附魔、冰霜附魔、閃電附魔和混沌附魔。元素附魔在附魔工位進行,費用與為這把武器附魔相同,另需消耗卷軸。武器附有元素期間,英雄的穿透同時計為元素穿透。
各物品等級的外觀
手持炮在各物品等級下的圖示











可穿戴職業
此外,英雄等級必須不低於物品等級。
相關物品
工程師裝備
其他武器
來源:遊戲客戶端 1.0.2。