战场
玩家对战 · 6 个段位 · 每月一个赛季
你的队伍挑战其他玩家的防守阵容来赢取积分,积分决定你属于 6 个段位中的哪一个。每月赛季结束时,各段位按你在段位内的名次发放金币或水晶。
段位与奖励
积分决定段位;各段位按段位内的名次发放奖励
传奇段位为本赛季所有参战玩家中排名前 1% 的玩家,钻石段位为前 5% 中的其余玩家,白金段位为前 15% 中的其余玩家(即游戏中的“前1%”“其后4%”和“其后10%”);三者都还需要 1,300 积分以上。积分和排名都由服务器保存。
赛季奖励
每个赛季为一个自然月。赛季结束时,只要你在该赛季至少战斗了 10 次,各段位就会按你在段位内的名次发放奖励:
| 段位 | 第 1 名 | 第 2 名 | 第 3 名 | 第 4–10 名 | 其他所有人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3,000 水晶 | 2,000 水晶 | 1,000 水晶 | 500 水晶 | 200 水晶 | |
| 200 水晶 | 150 水晶 | 120 水晶 | 100 水晶 | 80 水晶 | |
| 80 水晶 | 60 水晶 | 50 水晶 | 40 水晶 | 30 水晶 | |
| 1,000,000 金币 | 750,000 金币 | 600,000 金币 | 500,000 金币 | 400,000 金币 | |
| 400,000 金币 | 300,000 金币 | 240,000 金币 | 200,000 金币 | 160,000 金币 | |
| 160,000 金币 | 120,000 金币 | 100,000 金币 | 80,000 金币 | 60,000 金币 |
水晶奖励可在水晶商店中使用。
客户端中的积分公式
客户端中包含游戏的积分函数,但客户端自己从不调用它们。这是一套 Elo 等级分算法,K = 32,尺度为 400 分。防守方的积分向相反方向变动,幅度为进攻方的 50%;暗影对战对进攻方按 50% 计算,对防守方不计:
| 对战 | 进攻方胜 | 进攻方负 |
|---|---|---|
| 积分相同 | +16 (防守方 −8) | −16 (防守方 +8) |
| 进攻方积分低 200 | +24 (防守方 −12) | −8 (防守方 +4) |
| 进攻方积分高 200 | +8 (防守方 −4) | −24 (防守方 +12) |
| 暗影对战,积分相同 | +8 (防守方 0) | −8 (防守方 0) |
新玩家的初始积分为 1,000 + 400 × log10(队伍战力 ÷ 1,000),至少 500:战力 100 时为 600,战力 10,000 时为 1,400。段位分界线也出自同一段代码:白金段位、钻石段位和传奇段位分别从排名前 15%、5% 和 1% 的玩家的积分起算。
开放与攻击次数
战场何时开放、每天能打几场,以及出战的阵容
攻击次数在巴西利亚时间(UTC−3)午夜恢复。积分附近没有对手时,会由你自己队伍的暗影代替对手出战。友好对战不影响积分,也不消耗攻击次数。
你的战场阵容
- 1 阵型阵型同时用于进攻和防守:决定谁上场以及出场顺序,也可以使用候补英雄。最多可保存 3 套。未设置阵型时,由你的队伍出战。
- 2 玩家对战配置每名英雄可以拥有只在战场中使用的配置,可保存 2 套。未设置时,英雄以常规配置出战。
- 3 玩家对战宠物战场有独立的宠物栏位,与你刷图关卡上的宠物分开。
对战规则
客户端如何演出服务器已判定的对战
“对战使用服务器最后记录的你的阵型和对手的防守。每场对战由服务器判定。”随后由客户端演出整场对战:
- 1 入场战斗开始前,双方先入场 2 秒。
- 2 对战 所有治疗乘以 0.15,但治疗技能会先被提高,因此其治疗量为平时的 ×5.5。 每名英雄的生命值乘以下表中其自身等级对应的等级系数。
- 3 战场狂怒 入场后 1 分钟,所有伤害翻倍,之后每 30 秒 再翻倍一次。
- 4 控制效果 眩晕、定身或击倒结束后,该英雄在其持续时间的两倍内(至少 2 秒)不会再次被控制。
- 5 时间限制 如果 1 小时 后双方都还有人存活,剩余生命值比例较高的一方获胜。
| 入场后 | 0 秒 | 1 分钟 | 1.5 分钟 | 2 分钟 | 3 分钟 | 5 分钟 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 所有伤害 | ×1 | ×2 | ×4 | ×8 | ×32 | ×512 |
超出英雄基础命中的命中会削弱其所攻击英雄的闪避,普通攻击和法术均适用:命中达到基础值的两倍时,对方的闪避只按一半计算。+N 物品的阶段效果在战场中同样生效(见阶段效果)。重看的对战会按当时的规则回放。
等级与生命值
每名英雄的系数取决于其自身等级,因此在同一场对战中,高等级英雄的生命值倍率比低等级英雄更高:
| 英雄等级 | 10 级及以下 | 30 | 40 | 50 | 60 | 75 | 90 | 95 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命值 | ×0.4 | ×0.4 | ×1.4 | ×1.7 | ×4 | ×7 | ×11 | ×24 | ×30 |
两列之间的系数按线性变化:45 级为 ×1.55,70 级为 ×6。 规则版本 6 之前的对战,回放时按对战中所有英雄的平均等级计算。
来源:游戏客户端 1.0.2。